====== Qubic マイニング:Solo 必要ハッシュレートの算出 (Ep201) ====== * [[tag/ep202]] は、プールマイニングに戻して収益性を比較します。  エポック 201 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。 ===== 実績データ ===== {{.:pasted:20260225-080808.png}}  現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。 ===== 1. ソリューション獲得コスト (Estimated Cost per SOL) ===== ^ 指標 ^ 数値 ^ 備考 ^ | 現在の投入出力 | 397,808 it/s | リグの稼働ハッシュレート(プール1台分((27,391 it/s))控除後) | | 現在の獲得 SOL | 58 枚 | エポック開始からの累計(*の推定値) | | **1 SOL あたりの必要出力** [S] | **約 6,859 it/s** | 現在の難易度ベンチマーク | ^ 目標 ^ 必要 SOL 数 ^ **必要ハッシュレート (it/s)** ^ | **Ep201 平均到達ライン** (Score 1256基準) | **約 25.1 SOL**| **約 172,294 it/s** ([S] * 25.1) | | **Solo 最低ノルマ**((Gemini によると 50を標準的なターゲットとしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。)) | **40 SOL** | **約 274,350 it/s** ([S] * 40) | | 過去エポックの平均達成水準 | 42 SOL | 約 288,068 it/s ([S] * 42) | | Solo 安全圏 (1.2倍) | 48 SOL | 約 329,220 it/s ([S] * 48) | | 設計上の標準 | 50 SOL | 約 342,938 it/s ([S] * 50) | | **現在のあなたの位置** | **58 SOL** | **397,808 it/s** | ===== 2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説 =====  **Projected AVG Score (1256)** は、報酬分配の「物差し」です。 * **意味:** * エポック終了時、1スロット(1 [[tag/Computor]])あたりの平均的な獲得ポイント。 * **達成率の計算:** * あなたの現在のスコア: $58 \times 50 = 2,900$ ((こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。)) * ネットワーク平均との比率: $2,900 \div 1256 = \mathbf{231\%}$ * **報酬への影響:** * 平均(100%)を2倍以上大きく超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プール内でのボーナス配分の対象となる可能性が極めて高いです。 ===== 3. 戦略的評価 (Strategic Assessment) =====  現在の 39.8万 it/s という出力は、1つの Solo スロットを維持するには「過剰」とも言える非常に高いパフォーマンスです。 * **Solo の有効性:** * 約 17.2万 it/s で 平均スコア(1256) が狙える現状、39.8万 it/s を投入し続けることは **「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」** 最も手堅い戦略です。 * **余力の活用:** * もし電力を抑えたい場合は 20万 it/s 前後まで落としても十分に Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 236,606 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解と言えます。 ===== 4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース) ===== > **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$ > **実績からの算出したハッシュレート** = $(397808/58)*(1256/50) = \mathbf{172,294\ (it/s)}$ {{tag>column マイニング }}