====== Qubic マイニング:Solo 必要ハッシュレートの算出 ======  エポック 200 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。 ===== 実績データ ===== {{.:pasted:20260218-011554.png}}  現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。 ===== 1. ソリューション獲得コスト (Estimated Cost per SOL) ===== ^ 指標 ^ 数値 ^ 備考 ^ | 現在の投入出力 | 441,949 it/s | リグの稼働ハッシュレート | | 現在の獲得 SOL | 66 枚 | エポック開始からの累計 | | **1 SOL あたりの必要出力** [S] | **約 6,696 it/s** | 現在の難易度ベンチマーク | ^ 目標 ^ 必要 SOL 数 ^ **必要ハッシュレート (it/s)** ^ | **Solo 最低ノルマ**((Gemini によると 50を標準的なターゲととしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。)) | **40 SOL** | **約 267,840 it/s** ([S] * 40) | | 平均達成ライン | 42 SOL | 約 281,232 it/s ([S] * 42) | | Solo 安全圏 (1.2倍) | 48 SOL | 約 321,408 it/s ([S] * 48) | | 設計上の標準 | 50 SOL | | | **現在のあなたの位置** | **66 SOL** | **441,949 it/s** | ===== 2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説 =====  **Projected AVG Score (2089)** は、報酬分配の「物差し」です。 * **意味:** * エポック終了時、1スロット(1 [[tag/Computor]])あたりの平均的な獲得ポイント。 * **達成率の計算:** * あなたの現在のスコア: $66 \times 50 = 3,300$ ((こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。)) * ネットワーク平均との比率: $3,300 \div 2,089 = \mathbf{158\%}$ * **報酬への影響:** * 平均(100%)を超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プール内でのボーナス配分の対象となる可能性が高いです。 ===== 3. 戦略的評価 (Strategic Assessment) =====  現在の 441k it/s という出力は、1つの Solo スロットを維持するには「過剰」とも言える高いパフォーマンスです。 * **Solo の有効性:** * 26.8万 it/s で 40 SOL が狙える現状、441k を投入し続けることは **「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」** 最も手堅い戦略です。 * **余力の活用:** * もし電力を抑えたい場合は 30万 it/s 前後まで落としても Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 141,198 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解です。 ===== 4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース) ===== > **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$ > **実績からの算出したハッシュレート** = $(441949/66)*(2083/50) = 278,963 (it/s)$ {{tag>column マイニング }}