official-blog:260514-all-hands-recap
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| official-blog:260514-all-hands-recap [2026/05/16 06:27] – d.azuma | official-blog:260514-all-hands-recap [2026/05/16 07:17] (現在) – [MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中] d.azuma | ||
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| ===== TLDR(要約) ===== | ===== TLDR(要約) ===== | ||
| - | * Qubic Scienceは、2026年5月20日〜22日にベルリンで開催されるICMLTにて、初の査読付き論文を発表します。新しいCUDAライブラリにより、NeuraxonがNVIDIA GPUに導入されます。 | + | * Qubic Scienceは、2026年5月20日〜22日にベルリンで開催される |
| - | * My Last Matchはベータ版に移行し、第1フェーズを完了し、5月13日に敵対的なNPCをアクティブにしました。 | + | * [[tag/mlm|My Last Match]] はベータ版に移行し、第1フェーズを完了し、5月13日に敵対的なNPCをアクティブにしました。 |
| - | * Solanaブリッジは、7月下旬までにメインネットへ移行する確実な道筋が立っており、夏にかけてテストネット、監査、IPOのマイルストーンがマッピングされています。 | + | * [[tag: |
| - | * ネットワークのアップグレードは5月20日(トランザクション容量を1ティックあたり4, | + | * ネットワークのアップグレードは 5月20日(トランザクション容量を1ティックあたり4, |
| - | * Dogeのマージマイニングは7.6 TH/ | + | * [[tag: |
| - | * オラクルマシンがメインネットにリリースされました。CFBとのアウトソース・コンピューティングの設計ワークショップが今週開始されました。 | + | * [[tag/オラクルマシン]]がメインネットにリリースされました。CFBとのアウトソース・コンピューティングの設計ワークショップが今週開始されました。 |
| * 2026年5月14日のAll-Hands(全体会議)には、過去最高となる6, | * 2026年5月14日のAll-Hands(全体会議)には、過去最高となる6, | ||
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| ===== QUBIC科学チーム:NEURAXON V2.0の論文がIEEE ICMLTベルリンで受理される ===== | ===== QUBIC科学チーム:NEURAXON V2.0の論文がIEEE ICMLTベルリンで受理される ===== | ||
| - | Qubic Scienceは今週、マイルストーンを達成しました。David VivancosとJose Sanchez博士は、5月20日〜22日にベルリンで開催されるIEEE協賛のICMLTカンファレンスにて、「Neuraxon v2.0: 新しい神経成長と計算の青写真(Neuraxon v2.0: A New Neural Growth & Computation Blueprint)」を発表します。これは、Qubicにとって初めて受理された査読付き論文です。カンファレンス後、論文はIEEE XploreとScopusにインデックスされ、これによって幅広い科学コミュニティによる研究の評価や引用が可能になります。 | + | Qubic Scienceは今週、マイルストーンを達成しました。David VivancosとJose Sanchez博士は、5月20日〜22日にベルリンで開催される IEEE協賛の |
| - | チームはまた、NeuraxonをNVIDIA GPU上で実行できるようにするライブラリ「cuNxon」をリリースしました。これまで、Neuraxonの研究はすべて標準的なプロセッサ上で実行されていました。GPUは多くの計算を一度に処理できるため、以前はハードウェアの限界にぶつかっていた実験もスケールアップできるようになります。世界中に500万人のCUDA開発者がいることから、外部の研究者がNeuraxonに取り組む際のハードルも下がります。今後予定されているNeuraxonのQubicネットワークへの統合により、マイナーはGPUをNeuraxonのワークロードにも使用できるようになります。 | + | チームはまた、[[tag/Neuraxon]]を NVIDIA GPU上で実行できるようにするライブラリ「cuNxon」をリリースしました。これまで、Neuraxonの研究はすべて標準的なプロセッサ上で実行されていました。GPUは多くの計算を一度に処理できるため、以前はハードウェアの限界にぶつかっていた実験もスケールアップできるようになります。世界中に500万人のCUDA開発者がいることから、外部の研究者が Neuraxonに取り組む際のハードルも下がります。今後予定されている Neuraxonの Qubicネットワークへの統合により、マイナーは GPUを Neuraxonのワークロードにも使用できるようになります。 |
| 研究の現場では、Neuraxon Game of Life(v4.63、約175回のリリース)に、10個の生物学的健康指標を追跡するリアルタイムダッシュボードとモジュール式の構成システムが追加されました。これにより、研究者はテストごとに再構築するのではなく、プログラムでさまざまなパラメータの組み合わせを一気にスイープできるようになりました。クラウドでホストされる常時稼働のNeuraxonサーバーが数週間以内に計画されており、誰もが自身のNeuraxonをセットアップし、時間とともにどのように振る舞うかを観察できるようになります。 | 研究の現場では、Neuraxon Game of Life(v4.63、約175回のリリース)に、10個の生物学的健康指標を追跡するリアルタイムダッシュボードとモジュール式の構成システムが追加されました。これにより、研究者はテストごとに再構築するのではなく、プログラムでさまざまなパラメータの組み合わせを一気にスイープできるようになりました。クラウドでホストされる常時稼働のNeuraxonサーバーが数週間以内に計画されており、誰もが自身のNeuraxonをセットアップし、時間とともにどのように振る舞うかを観察できるようになります。 | ||
| - | Qubic科学チームは新たに2つの記事を公開しました。1つは現代AIにおける抽象化の誤謬を探求するブログ「AIは経験を持つことができるか?(Can AI Have Experience? | + | Qubic科学チームは新たに2つの記事を公開しました。1つは現代AIにおける抽象化の誤謬を探求するブログ「AIは経験を持つことができるか?([[https:// |
| ===== MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中 ===== | ===== MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中 ===== | ||
| - | Qubic上に構築されたポストアポカリプス・サバイバルMMORPG「My Last Match (MLM)」がベータ版に入り、すでに第1フェーズを完了しました。 | + | Qubic上に構築されたポストアポカリプス・サバイバルMMORPG「[[tag/ |
| 「適応(accommodation)」フェーズ中、プレイヤーはマップを探索し、スポーンポイントを選び、脅威のない状態で初期アイテムを作成しました。このフェーズは5月13日にゲーム内のウェルカムパーティーで終了しました。現在、第2フェーズ「路上でのサバイバル(Survival on the Streets)」が稼働中です。ディメンタル(敵対的なNPC)が活動を開始し、ストリートは危険な場所となっています。 | 「適応(accommodation)」フェーズ中、プレイヤーはマップを探索し、スポーンポイントを選び、脅威のない状態で初期アイテムを作成しました。このフェーズは5月13日にゲーム内のウェルカムパーティーで終了しました。現在、第2フェーズ「路上でのサバイバル(Survival on the Streets)」が稼働中です。ディメンタル(敵対的なNPC)が活動を開始し、ストリートは危険な場所となっています。 | ||
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| コアルールは固定されています:サーバーのワイプ(初期化)なし、リセットなし、永続的な結果、プレイヤー主導の派閥。バランスの問題が表面化した場合の対応は、問題を消し去るのではなく、新しいメカニクスを重ね合わせることです。 | コアルールは固定されています:サーバーのワイプ(初期化)なし、リセットなし、永続的な結果、プレイヤー主導の派閥。バランスの問題が表面化した場合の対応は、問題を消し去るのではなく、新しいメカニクスを重ね合わせることです。 | ||
| - | コミュニティの意見はすでに開発を形作っています。Discordの提案フォーラムでは、最高の貢献に対して報酬が与えられます。Wolfpackクランは、セーフハウスの収益をトークン保有者と共有するためのスマートコントラクトを確立しました。Qmine財団は現在、ゲーム内の水のかなりのシェアをコントロールしています。あるコミュニティメンバーは、ゲームの多くの側面を網羅する包括的なWikiを編集しました。 | + | コミュニティの意見はすでに開発を形作っています。Discordの提案フォーラムでは、最高の貢献に対して報酬が与えられます。[[tag/wp|Wolfpackクラン]]は、セーフハウスの収益をトークン保有者と共有するためのスマートコントラクトを確立しました。[[tag/Qmine]]財団は現在、ゲーム内の水のかなりのシェアをコントロールしています。あるコミュニティメンバーは、ゲームの多くの側面を網羅する包括的なWikiを編集しました。 |
| - | 既存のMLMアセット所有者(セーフハウス、車両、ペット)は、自動的にベータ版に参加できます。まだアセットを所有していない人向けには、mylastmatch.net でサバイバルキットが購入可能であり、これがエントリーポイントとして機能します。収益は、MLMスマートコントラクトからマッチ(ゲーム内通貨、1マッチ=1, | + | 既存の MLMアセット所有者(セーフハウス、車両、ペット)は、自動的にベータ版に参加できます。まだアセットを所有していない人向けには、https://mylastmatch.net/ でサバイバルキットが購入可能であり、これがエントリーポイントとして機能します。収益は、MLMスマートコントラクトからマッチ(ゲーム内通貨、1マッチ=1, |
| ===== QUBICインキュベーションの最新情報:SOLANA BRIDGEメインネットのタイムライン ===== | ===== QUBICインキュベーションの最新情報:SOLANA BRIDGEメインネットのタイムライン ===== | ||
| - | 他のすべてのインキュベートされたプロジェクトはすでに納品されています。Solanaブリッジは開発中の唯一の残りのプロジェクトであり、チームは明確なマイルストーンのタイムラインを共有しました。 | + | 他のすべてのインキュベートされたプロジェクトはすでに納品されています。[[tag: |
| ^ マイルストーン ^ ステータス / 目標日 ^ | ^ マイルストーン ^ ステータス / 目標日 ^ | ||
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| | 1ティックあたりのトランザクション数: | | 1ティックあたりのトランザクション数: | ||
| | 最大入力サイズ: | | 最大入力サイズ: | ||
| - | | 半減期: ~453 → ~226 bQu/週 | 8月19日(Computorの投票待ち) | 毎週の発行量が半分に減少します。[[Qubic半減期についての詳細を読む]]。 | | + | | 半減期: ~453 → ~226 bQu/週 | 8月19日(Computorの投票待ち) | 毎週の発行量が半分に減少します。Qubic半減期についての詳細を読む。 | |
| ==== EP215にDetourアルゴリズムが着地 ==== | ==== EP215にDetourアルゴリズムが着地 ==== | ||
| - | これは、現在のアルゴリズムと2週間前に発表された[[tag/ | + | これは、現在のアルゴリズムと2週間前に発表された[[tag/ |
| ==== シームレスなアップデート ==== | ==== シームレスなアップデート ==== | ||
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| ==== Qubicツールの進捗 ==== | ==== Qubicツールの進捗 ==== | ||
| - | エクスプローラー(v1.39.0)は、CSVトランザクションのダウンロード(1ページあたり最大1, | + | [[https:// |
| - | ウォレットのブラウザ拡張機能(v1.1.0)は、dAppの互換性(qubictrade.comを含む)に関する肯定的なフィードバックとともに内部テストをクリアし、コミュニティへのリンク共有まで1〜2日となっており、エポックの終わりにセキュリティレビューの投票がスケジュールされています。 | + | [[tag: |
| - | モバイルウォレット(v2.4.0)は、クエリサービスAPIへの移行とUIの改善を伴って現在公開されています。これはAndroid 5/ | + | モバイルウォレット(v2.4.0)は、クエリサービスAPIへの移行とUIの改善を伴って現在公開されています。これは Android 5/ |
| ==== QubicでのDogecoinマイニング:7.6 TH/ | ==== QubicでのDogecoinマイニング:7.6 TH/ | ||
| - | マージマイニングは、エポック207の1.7 TH/ | + | マージマイニングは、エポック207の1.7 TH/ |
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| + | ハッシュレートが構築される間の一時的な措置として、Litecoinのマージマイニングが計画されています。 | ||
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| + | セットアップガイドについては、[[https:// | ||
| ==== ライブロードマップ ==== | ==== ライブロードマップ ==== | ||
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| Joetomは、コミュニティから繰り返し寄せられる質問に対処するコンパクトな教育セグメントで締めくくりました。 | Joetomは、コミュニティから繰り返し寄せられる質問に対処するコンパクトな教育セグメントで締めくくりました。 | ||
| - | Qubicは676のComputor(コンピューター)を稼働させており、それぞれが1つのエポック(7日間)のスロットを保持しています。スロットを獲得するために、オペレーターはAI計算に貢献するUseful Proof of Workを通じて競争します。各エポックでスコア上位676名が、次のエポックのComputorとなります。これは継続的なサイクルです:競争と運営を同時に行うか、そうでなければポジションを失います。 | + | Qubicは 676の |
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| + | ネットワーク上の決定には、3分の2の超多数(676票中451票)が[[tag: | ||
| - | ネットワーク上の決定には、3分の2の超多数(676票中451票)が必要です。決定を阻止するには226票が必要です。単一のエンティティがその拒否権を握ることを防ぐため、共謀防止ルールにより、いかなるオペレーターもComputorの数が225に制限されています。チームの推定では、現在およそ10の異なるオペレーターがネットワークを運営しています。Computorを運営するには、絶え間ない稼働時間(アップタイム)、毎週のアップデート、および多大な投資が必要であり、これは意図的にそう設計されています。 | + | [[tag: |
| - | ネットワークのガーディアン(ライトノード)は、外側の検証レイヤーを形成します。それらはコアネットワーク内で動作し、Computorの振る舞いをアクティブに監視します。もしComputorがコンセンサスを操作しようと企てた場合、プロトコルがすべてのノードに同期を維持させるよう強制しているため、ガーディアンはその不一致を検出します。 | + | より深い説明については、[[../ |
| - | より深い説明については、Qubicブログをご覧ください。 | + | 次回のQubic All-Handsは今日から2週間後に予定されています。[[https:// |
| - | 次回のQubic All-Handsは今日から2週間後に予定されています。席を確保するために今すぐRSVPしてください。その頃には、ベルリンでのNeuraxon v2.0のプレゼンテーションは終了しており、1ティックあたり4, | + | その頃には、ベルリンでのNeuraxon v2.0のプレゼンテーションは終了しており、1ティックあたり4, |
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