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official-blog:260514-all-hands-recap

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official-blog:260514-all-hands-recap [2026/05/16 06:27] – [今後のQubicネットワークのアップグレード] d.azumaofficial-blog:260514-all-hands-recap [2026/05/16 07:17] (現在) – [MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中] d.azuma
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-====== 260514) QUBIC ALL-HANDS RECAPMAY 14, 2026 ======+====== 260515) QUBIC 全体会議の振り返り: 2026年5月14日 ======
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 ===== TLDR(要約) ===== ===== TLDR(要約) =====
  
-  * Qubic Scienceは、2026年5月20日〜22日にベルリンで開催されるICMLTにて、初の査読付き論文を発表します。新しいCUDAライブラリにより、NeuraxonがNVIDIA GPUに導入されます。+  * Qubic Scienceは、2026年5月20日〜22日にベルリンで開催される [[https://www.icmlt.org/|ICMLT]]にて、初の査読付き論文を発表します。新しいCUDAライブラリにより、[[tag/Neuraxon]] が NVIDIA GPUに導入されます。
  
-  * My Last Matchはベータ版に移行し、第1フェーズを完了し、5月13日に敵対的なNPCをアクティブにしました。+  * [[tag/mlm|My Last Match]] はベータ版に移行し、第1フェーズを完了し、5月13日に敵対的なNPCをアクティブにしました。
  
-  * Solanaブリッジは、7月下旬までにメインネットへ移行する確実な道筋が立っており、夏にかけてテストネット、監査、IPOのマイルストーンがマッピングされています。+  * [[tag:solana-bridge|Solanaブリッジ]]は、7月下旬までにメインネットへ移行する確実な道筋が立っており、夏にかけてテストネット、監査、IPOのマイルストーンがマッピングされています。
  
-  * ネットワークのアップグレードは5月20日(トランザクション容量を1ティックあたり4,096へと4倍に増加)と6月10日(データペイロードを倍増)に行われます。Computor(コンピューター)の投票を待って、8月19日に半減期を目標としています。+  * ネットワークのアップグレードは 5月20日(トランザクション容量を1ティックあたり4,096へと4倍に増加)と6月10日(データペイロードを倍増)に行われます。[[tag/Computor]](コンピューター)の投票を待って、8月19日に半減期を目標としています。
  
-  * Dogeのマージマイニングは7.6 TH/sに達し、200人以上の参加者がおり、バイバック(買い戻し)による1530億QUがマイナーに分配されました。+  * [[tag:doge-mining|Dogeのマージマイニング]]は7.6 TH/sに達し、200人以上の参加者がおり、バイバック(買い戻し)による1530億QUがマイナーに分配されました。
  
-  * オラクルマシンがメインネットにリリースされました。CFBとのアウトソース・コンピューティングの設計ワークショップが今週開始されました。+  * [[tag/オラクルマシン]]がメインネットにリリースされました。CFBとのアウトソース・コンピューティングの設計ワークショップが今週開始されました。
  
   * 2026年5月14日のAll-Hands(全体会議)には、過去最高となる6,500人以上のライブ参加者が集まりました。科学、ゲーム、インキュベーション、ガバナンス、マーケティング、コア技術にわたる7つのアジェンダ項目が話し合われました。以下は、進展したことと次に来るものの詳細です。   * 2026年5月14日のAll-Hands(全体会議)には、過去最高となる6,500人以上のライブ参加者が集まりました。科学、ゲーム、インキュベーション、ガバナンス、マーケティング、コア技術にわたる7つのアジェンダ項目が話し合われました。以下は、進展したことと次に来るものの詳細です。
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 ===== QUBIC科学チーム:NEURAXON V2.0の論文がIEEE ICMLTベルリンで受理される ===== ===== QUBIC科学チーム:NEURAXON V2.0の論文がIEEE ICMLTベルリンで受理される =====
  
- Qubic Scienceは今週、マイルストーンを達成しました。David VivancosとJose Sanchez博士は、5月20日〜22日にベルリンで開催されるIEEE協賛のICMLTカンファレンスにて、「Neuraxon v2.0: 新しい神経成長と計算の青写真(Neuraxon v2.0: A New Neural Growth & Computation Blueprint)」を発表します。これは、Qubicにとって初めて受理された査読付き論文です。カンファレンス後、論文はIEEE XploreとScopusにインデックスされ、これによって幅広い科学コミュニティによる研究の評価や引用が可能になります。+ Qubic Scienceは今週、マイルストーンを達成しました。David VivancosとJose Sanchez博士は、5月20日〜22日にベルリンで開催される IEEE協賛の [[https://www.icmlt.org/|ICMLTカンファレンス]]にて、「Neuraxon v2.0: 新しい神経成長と計算の青写真(Neuraxon v2.0: A New Neural Growth & Computation Blueprint)」を発表します。これは、Qubicにとって初めて受理された査読付き論文です。カンファレンス後、論文は [[https://ieeexplore.ieee.org/|IEEE Xplore]]と [[https://www.scopus.com/|Scopus]]にインデックスされ、これによって幅広い科学コミュニティによる研究の評価や引用が可能になります。
  
- チームはまた、NeuraxonをNVIDIA GPU上で実行できるようにするライブラリ「cuNxon」をリリースしました。これまで、Neuraxonの研究はすべて標準的なプロセッサ上で実行されていました。GPUは多くの計算を一度に処理できるため、以前はハードウェアの限界にぶつかっていた実験もスケールアップできるようになります。世界中に500万人のCUDA開発者がいることから、外部の研究者がNeuraxonに取り組む際のハードルも下がります。今後予定されているNeuraxonのQubicネットワークへの統合により、マイナーはGPUをNeuraxonのワークロードにも使用できるようになります。+ チームはまた、[[tag/Neuraxon]]を NVIDIA GPU上で実行できるようにするライブラリ「cuNxon」をリリースしました。これまで、Neuraxonの研究はすべて標準的なプロセッサ上で実行されていました。GPUは多くの計算を一度に処理できるため、以前はハードウェアの限界にぶつかっていた実験もスケールアップできるようになります。世界中に500万人のCUDA開発者がいることから、外部の研究者が Neuraxonに取り組む際のハードルも下がります。今後予定されている Neuraxonの Qubicネットワークへの統合により、マイナーは GPUを Neuraxonのワークロードにも使用できるようになります。
  
  研究の現場では、Neuraxon Game of Life(v4.63、約175回のリリース)に、10個の生物学的健康指標を追跡するリアルタイムダッシュボードとモジュール式の構成システムが追加されました。これにより、研究者はテストごとに再構築するのではなく、プログラムでさまざまなパラメータの組み合わせを一気にスイープできるようになりました。クラウドでホストされる常時稼働のNeuraxonサーバーが数週間以内に計画されており、誰もが自身のNeuraxonをセットアップし、時間とともにどのように振る舞うかを観察できるようになります。  研究の現場では、Neuraxon Game of Life(v4.63、約175回のリリース)に、10個の生物学的健康指標を追跡するリアルタイムダッシュボードとモジュール式の構成システムが追加されました。これにより、研究者はテストごとに再構築するのではなく、プログラムでさまざまなパラメータの組み合わせを一気にスイープできるようになりました。クラウドでホストされる常時稼働のNeuraxonサーバーが数週間以内に計画されており、誰もが自身のNeuraxonをセットアップし、時間とともにどのように振る舞うかを観察できるようになります。
  
- Qubic科学チームは新たに2つの記事を公開しました。1つは現代AIにおける抽象化の誤謬を探求するブログ「AIは経験を持つことができるか?(Can AI Have Experience?)」、もう1つは神経ネットワークおよび人工ネットワークにおける脳の臨界性と分岐率(branching ratio)に関するNeuraxon Intelligence Academy Vol. 8です。+ Qubic科学チームは新たに2つの記事を公開しました。1つは現代AIにおける抽象化の誤謬を探求するブログ「AIは経験を持つことができるか?([[https://qubic.org/blog-detail/can-ai-have-experience-abstraction-fallacy-lerchner|Can AI Have Experience?]])」、もう1つは神経ネットワークおよび人工ネットワークにおける脳の臨界性と分岐率(branching ratio)に関する [[https://qubic.org/blog-detail/brain-criticality-branching-ratio-neural-artificial-networks-neuraxon-nia-vol-8|Neuraxon Intelligence Academy Vol. 8]]です。
  
 ===== MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中 ===== ===== MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中 =====
  
- Qubic上に構築されたポストアポカリプス・サバイバルMMORPG「My Last Match (MLM)」がベータ版に入り、すでに第1フェーズを完了しました。+ Qubic上に構築されたポストアポカリプス・サバイバルMMORPG「[[tag/MLM]] (MLM)」がベータ版に入り、すでに第1フェーズを完了しました。
  
  「適応(accommodation)」フェーズ中、プレイヤーはマップを探索し、スポーンポイントを選び、脅威のない状態で初期アイテムを作成しました。このフェーズは5月13日にゲーム内のウェルカムパーティーで終了しました。現在、第2フェーズ「路上でのサバイバル(Survival on the Streets)」が稼働中です。ディメンタル(敵対的なNPC)が活動を開始し、ストリートは危険な場所となっています。  「適応(accommodation)」フェーズ中、プレイヤーはマップを探索し、スポーンポイントを選び、脅威のない状態で初期アイテムを作成しました。このフェーズは5月13日にゲーム内のウェルカムパーティーで終了しました。現在、第2フェーズ「路上でのサバイバル(Survival on the Streets)」が稼働中です。ディメンタル(敵対的なNPC)が活動を開始し、ストリートは危険な場所となっています。
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  コアルールは固定されています:サーバーのワイプ(初期化)なし、リセットなし、永続的な結果、プレイヤー主導の派閥。バランスの問題が表面化した場合の対応は、問題を消し去るのではなく、新しいメカニクスを重ね合わせることです。  コアルールは固定されています:サーバーのワイプ(初期化)なし、リセットなし、永続的な結果、プレイヤー主導の派閥。バランスの問題が表面化した場合の対応は、問題を消し去るのではなく、新しいメカニクスを重ね合わせることです。
  
- コミュニティの意見はすでに開発を形作っています。Discordの提案フォーラムでは、最高の貢献に対して報酬が与えられます。Wolfpackクランは、セーフハウスの収益をトークン保有者と共有するためのスマートコントラクトを確立しました。Qmine財団は現在、ゲーム内の水のかなりのシェアをコントロールしています。あるコミュニティメンバーは、ゲームの多くの側面を網羅する包括的なWikiを編集しました。+ コミュニティの意見はすでに開発を形作っています。Discordの提案フォーラムでは、最高の貢献に対して報酬が与えられます。[[tag/wp|Wolfpackクラン]]は、セーフハウスの収益をトークン保有者と共有するためのスマートコントラクトを確立しました。[[tag/Qmine]]財団は現在、ゲーム内の水のかなりのシェアをコントロールしています。あるコミュニティメンバーは、ゲームの多くの側面を網羅する包括的なWikiを編集しました。
  
- 既存のMLMアセット所有者(セーフハウス、車両、ペット)は、自動的にベータ版に参加できます。まだアセットを所有していない人向けには、mylastmatch.net でサバイバルキットが購入可能であり、これがエントリーポイントとして機能します。収益は、MLMスマートコントラクトからマッチ(ゲーム内通貨、1マッチ=1,000 QU)を購入するために使用され、その後、略奪メカニクスを通じてプレイヤーに還元されます。+ 既存の MLMアセット所有者(セーフハウス、車両、ペット)は、自動的にベータ版に参加できます。まだアセットを所有していない人向けには、https://mylastmatch.netでサバイバルキットが購入可能であり、これがエントリーポイントとして機能します。収益は、MLMスマートコントラクトからマッチ(ゲーム内通貨、1マッチ=1,000 QU)を購入するために使用され、その後、略奪メカニクスを通じてプレイヤーに還元されます。
  
 ===== QUBICインキュベーションの最新情報:SOLANA BRIDGEメインネットのタイムライン ===== ===== QUBICインキュベーションの最新情報:SOLANA BRIDGEメインネットのタイムライン =====
  
- 他のすべてのインキュベートされたプロジェクトはすでに納品されています。Solanaブリッジは開発中の唯一の残りのプロジェクトであり、チームは明確なマイルストーンのタイムラインを共有しました。+ 他のすべてのインキュベートされたプロジェクトはすでに納品されています。[[tag:solana-bridge|Solanaブリッジ]]は開発中の唯一の残りのプロジェクトであり、チームは明確なマイルストーンのタイムラインを共有しました。
  
 ^ マイルストーン ^ ステータス / 目標日 ^ ^ マイルストーン ^ ステータス / 目標日 ^
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 ==== EP215にDetourアルゴリズムが着地 ==== ==== EP215にDetourアルゴリズムが着地 ====
  
- これは、現在のアルゴリズムと2週間前に発表された[[tag/Ant Colony]](アントコロニー)との間の中間ステップです。Detourは、固定ネットワークトポロジー、メモリ使用量をより緊密にするための2ビットパックされた重み、そして新しいビットフリップ変異手法を導入します。これは、Ant Colonyが安定した基盤の上に構築できるようにするための、よりクリーンな土台を敷くものと考えてください。Computorはアップデートを自動的に受け取ります。マイナー開発チームは、適応のためにいくつかの作業を行う必要があります。プルリクエストはGitHubで公開されています。+ これは、現在のアルゴリズムと2週間前に発表された[[tag/Ant Colony]](アントコロニー)との間の中間ステップです。[[tag/Detour]]は、固定ネットワークトポロジー、メモリ使用量をより緊密にするための2ビットパックされた重み、そして新しいビットフリップ変異手法を導入します。これは、Ant Colonyが安定した基盤の上に構築できるようにするための、よりクリーンな土台を敷くものと考えてください。Computorはアップデートを自動的に受け取ります。マイナー開発チームは、適応のためにいくつかの作業を行う必要があります。[[https://github.com/qubic/Qiner/pull/20|プルリクエストはGitHubで公開されています]]
  
 ==== シームレスなアップデート ==== ==== シームレスなアップデート ====
行 103: 行 103:
 ==== Qubicツールの進捗 ==== ==== Qubicツールの進捗 ====
  
- エクスプローラー(v1.39.0)は、CSVトランザクションのダウンロード(1ページあたり最大1,000アイテム)、オラクルイベントタイプ、およびティックのナビゲーション中にフィルタを保持する機能をサポートするようになりました。+ [[https://explorer.qubic.org/|エクスプローラー]](v1.39.0)は、CSVトランザクションのダウンロード(1ページあたり最大1,000アイテム)、オラクルイベントタイプ、およびティックのナビゲーション中にフィルタを保持する機能をサポートするようになりました。
  
- ウォレットのブラウザ拡張機能(v1.1.0)は、dAppの互換性(qubictrade.comを含む)に関する肯定的なフィードバックとともに内部テストをクリアし、コミュニティへのリンク共有まで1〜2日となっており、エポックの終わりにセキュリティレビューの投票がスケジュールされています。+ [[tag:chrome-extension-wallet|ウォレットのブラウザ拡張機能]](v1.1.0)は、dAppの互換性([[https://qubictrade.com/|qubictrade.com]]を含む)に関する肯定的なフィードバックとともに内部テストをクリアし、コミュニティへのリンク共有まで1〜2日となっており、エポックの終わりにセキュリティレビューの投票がスケジュールされています。
  
- モバイルウォレット(v2.4.0)は、クエリサービスAPIへの移行とUIの改善を伴って現在公開されています。これはAndroid 5/6をサポートする最後のリリースです。それらのバージョンのユーザーはシードをバックアップして移行してください。+ モバイルウォレット(v2.4.0)は、クエリサービスAPIへの移行とUIの改善を伴って現在公開されています。これは Android 5/6をサポートする最後のリリースです。それらのバージョンのユーザーはシードをバックアップして移行してください。
  
 ==== QubicでのDogecoinマイニング:7.6 TH/sで成長中 ==== ==== QubicでのDogecoinマイニング:7.6 TH/sで成長中 ====
  
- マージマイニングは、エポック207の1.7 TH/sからエポック212の7.6 TH/sへと成長し(4.5倍の増加)、200人以上の参加者がおり、EP212だけで31のブロックが発見され、これまでで最高のエポックとなりました。この収入により、EP207から212にかけて1530億QUのバイバックが発生し、すべてマイナーに分配されました。インセンティブのポットが機能している間、バーン(焼却)は現在一時停止されています。QubicはDogeマイニングプールの中で8位から20位の間にランクしており、トップ5を目標としています。ハッシュレートが構築される間の一時的な措置として、Litecoinのマージマイニングが計画されています。セットアップガイドについては、[[QubicでのDogeマイニング]]をご覧ください。+ マージマイニングは、エポック207の1.7 TH/sからエポック212の7.6 TH/sへと成長し(4.5倍の増加)、200人以上の参加者がおり、EP212だけで31のブロックが発見され、これまでで最高のエポックとなりました。この収入により、EP207から212にかけて1530億QUのバイバックが発生し、すべてマイナーに分配されました。インセンティブのポットが機能している間、バーン(焼却)は現在一時停止されています。QubicはDogeマイニングプールの中で8位から20位の間にランクしており、トップ5を目標としています。 
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 + ハッシュレートが構築される間の一時的な措置として、Litecoinのマージマイニングが計画されています。 
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 + セットアップガイドについては、[[https://qubic.org/mine-doge-earn-more|QubicでのDogeマイニング]]をご覧ください。
  
 ==== ライブロードマップ ==== ==== ライブロードマップ ====
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  Joetomは、コミュニティから繰り返し寄せられる質問に対処するコンパクトな教育セグメントで締めくくりました。  Joetomは、コミュニティから繰り返し寄せられる質問に対処するコンパクトな教育セグメントで締めくくりました。
  
- Qubicは676のComputor(コンピューター)を稼働させており、それぞれが1つのエポック(7日間)のスロットを保持しています。スロットを獲得するために、オペレーターはAI計算に貢献するUseful Proof of Workを通じて競争します。各エポックでスコア上位676名が、次のエポックのComputorとなります。これは継続的なサイクルです:競争と運営を同時に行うか、そうでなければポジションを失います。+ Qubicは 676の [[tag/Computor]](コンピューター)を稼働させており、それぞれが 1つのエポック(7日間)のスロットを保持しています。スロットを獲得するために、オペレーターはAI計算に貢献する [[tag/upow|Useful Proof of Work]]を通じて競争します。各エポックでスコア上位676名が、次のエポックの Computorとなります。これは継続的なサイクルです:競争と運営を同時に行うか、そうでなければポジションを失います。 
 + 
 + ネットワーク上の決定には、3分の2の超多数(676票中451票)が[[tag:クォーラム|必要]]です。決定を阻止するには 226票が必要です。単一のエンティティがその拒否権を握ることを防ぐため、共謀防止ルールにより、いかなるオペレーターも Computorの数が 225に制限されています。チームの推定では、現在およそ 10の異なるオペレーターがネットワークを運営しています。Computorを運営するには、絶え間ない稼働時間(アップタイム)、毎週のアップデート、および多大な投資が必要であり、これは意図的にそう設計されています。
  
- ネットワーク上の決定には、3分の2の超多数676票中451票が必要です。決定を阻止するに226票が必要です。単一エンティティがその拒否権を握ることを防ぐため、共謀防止ルールにより、いかなるオペレーターもComputorの数が225に制限されています。チームの推定で、現在およそ10の異なるオペレーターがネットワークを運営ています。Computorを運営するには絶え間ない稼働時間(アッタイム)、毎週アップデト、おび多大な投資が必要でありこれ意図的にう設計されています。+ [[tag:guardians|ネットワークガーディアン]][[tag:core-lite|Lite ノード]])は、外側検証イヤを形成します。それらコアネットワーク内で動作し、Computorの振る舞いアクティブに監視します。もし Computorがコンセンサス操作しようと企てた場合、プロトコルがすべてドに同期を維持させるう強制しているためガーディアンはその不一致を検出します。
  
- ネットワークのガーディアン(ライトノード)は、外側の検証レイヤーを形成します。それらはコアネットワーク内で動作し、Computorの振る舞をアクティブ監視します。もしComputorがコンセンサスを操作しようと企た場合トコルがすべてのノードに同期維持せるよう強制してるため、ガーディアンはその不一致を検出します+ より深説明つい[[../|Qubicブグ]]ご覧ください。
  
- より深い説明ついは、Qubicブログご覧ください。+ 次回のQubic All-Handsは今日から2週間後予定されいます。[[https://luma.com/sf6s6g60|席確保するために今すぐRSVPしてください]]
  
- 次回のQubic All-Handsは今日から2週間後に予定されています。席を確保するために今すぐRSVPしてください。その頃には、ベルリンでのNeuraxon v2.0のプレゼンテーションは終了しており、1ティックあたり4,096トランザクションのアップグレードは稼働し、Detourアルゴリズムは着地し、アウトソース・コンピューティングの設計はより形になっていることでしょう。同じ時間、同じ場所で。+ その頃には、ベルリンでのNeuraxon v2.0のプレゼンテーションは終了しており、1ティックあたり4,096トランザクションのアップグレードは稼働し、Detourアルゴリズムは着地し、アウトソース・コンピューティングの設計はより形になっていることでしょう。同じ時間、同じ場所で。
  
-{{tag>ama 260514 All-Hands コア技術 インキュベーション マーケティング blog doge-mining neuraxon Bridge ant-Colony  news}}+{{tag>ama 260514 All-Hands コア技術 インキュベーション マーケティング blog doge-mining neuraxon Bridge ant-Colony EP215 news}}
  
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