official-blog:260514-all-hands-recap
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| official-blog:260514-all-hands-recap [2026/05/16 06:48] – [MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中] d.azuma | official-blog:260514-all-hands-recap [2026/05/16 07:17] (現在) – [MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中] d.azuma | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| {{ .: | {{ .: | ||
| 行 38: | 行 38: | ||
| ===== MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中 ===== | ===== MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中 ===== | ||
| - | Qubic上に構築されたポストアポカリプス・サバイバルMMORPG「My Last Match ([[tag/ | + | Qubic上に構築されたポストアポカリプス・サバイバルMMORPG「[[tag/ |
| 「適応(accommodation)」フェーズ中、プレイヤーはマップを探索し、スポーンポイントを選び、脅威のない状態で初期アイテムを作成しました。このフェーズは5月13日にゲーム内のウェルカムパーティーで終了しました。現在、第2フェーズ「路上でのサバイバル(Survival on the Streets)」が稼働中です。ディメンタル(敵対的なNPC)が活動を開始し、ストリートは危険な場所となっています。 | 「適応(accommodation)」フェーズ中、プレイヤーはマップを探索し、スポーンポイントを選び、脅威のない状態で初期アイテムを作成しました。このフェーズは5月13日にゲーム内のウェルカムパーティーで終了しました。現在、第2フェーズ「路上でのサバイバル(Survival on the Streets)」が稼働中です。ディメンタル(敵対的なNPC)が活動を開始し、ストリートは危険な場所となっています。 | ||
| 行 46: | 行 46: | ||
| コアルールは固定されています:サーバーのワイプ(初期化)なし、リセットなし、永続的な結果、プレイヤー主導の派閥。バランスの問題が表面化した場合の対応は、問題を消し去るのではなく、新しいメカニクスを重ね合わせることです。 | コアルールは固定されています:サーバーのワイプ(初期化)なし、リセットなし、永続的な結果、プレイヤー主導の派閥。バランスの問題が表面化した場合の対応は、問題を消し去るのではなく、新しいメカニクスを重ね合わせることです。 | ||
| - | コミュニティの意見はすでに開発を形作っています。Discordの提案フォーラムでは、最高の貢献に対して報酬が与えられます。Wolfpackクランは、セーフハウスの収益をトークン保有者と共有するためのスマートコントラクトを確立しました。Qmine財団は現在、ゲーム内の水のかなりのシェアをコントロールしています。あるコミュニティメンバーは、ゲームの多くの側面を網羅する包括的なWikiを編集しました。 | + | コミュニティの意見はすでに開発を形作っています。Discordの提案フォーラムでは、最高の貢献に対して報酬が与えられます。[[tag/wp|Wolfpackクラン]]は、セーフハウスの収益をトークン保有者と共有するためのスマートコントラクトを確立しました。[[tag/Qmine]]財団は現在、ゲーム内の水のかなりのシェアをコントロールしています。あるコミュニティメンバーは、ゲームの多くの側面を網羅する包括的なWikiを編集しました。 |
| - | 既存のMLMアセット所有者(セーフハウス、車両、ペット)は、自動的にベータ版に参加できます。まだアセットを所有していない人向けには、mylastmatch.net でサバイバルキットが購入可能であり、これがエントリーポイントとして機能します。収益は、MLMスマートコントラクトからマッチ(ゲーム内通貨、1マッチ=1, | + | 既存の MLMアセット所有者(セーフハウス、車両、ペット)は、自動的にベータ版に参加できます。まだアセットを所有していない人向けには、https://mylastmatch.net/ でサバイバルキットが購入可能であり、これがエントリーポイントとして機能します。収益は、MLMスマートコントラクトからマッチ(ゲーム内通貨、1マッチ=1, |
| ===== QUBICインキュベーションの最新情報:SOLANA BRIDGEメインネットのタイムライン ===== | ===== QUBICインキュベーションの最新情報:SOLANA BRIDGEメインネットのタイムライン ===== | ||
| - | 他のすべてのインキュベートされたプロジェクトはすでに納品されています。Solanaブリッジは開発中の唯一の残りのプロジェクトであり、チームは明確なマイルストーンのタイムラインを共有しました。 | + | 他のすべてのインキュベートされたプロジェクトはすでに納品されています。[[tag: |
| ^ マイルストーン ^ ステータス / 目標日 ^ | ^ マイルストーン ^ ステータス / 目標日 ^ | ||
| 行 95: | 行 95: | ||
| ==== EP215にDetourアルゴリズムが着地 ==== | ==== EP215にDetourアルゴリズムが着地 ==== | ||
| - | これは、現在のアルゴリズムと2週間前に発表された[[tag/ | + | これは、現在のアルゴリズムと2週間前に発表された[[tag/ |
| ==== シームレスなアップデート ==== | ==== シームレスなアップデート ==== | ||
| 行 103: | 行 103: | ||
| ==== Qubicツールの進捗 ==== | ==== Qubicツールの進捗 ==== | ||
| - | エクスプローラー(v1.39.0)は、CSVトランザクションのダウンロード(1ページあたり最大1, | + | [[https:// |
| - | ウォレットのブラウザ拡張機能(v1.1.0)は、dAppの互換性(qubictrade.comを含む)に関する肯定的なフィードバックとともに内部テストをクリアし、コミュニティへのリンク共有まで1〜2日となっており、エポックの終わりにセキュリティレビューの投票がスケジュールされています。 | + | [[tag: |
| - | モバイルウォレット(v2.4.0)は、クエリサービスAPIへの移行とUIの改善を伴って現在公開されています。これはAndroid 5/ | + | モバイルウォレット(v2.4.0)は、クエリサービスAPIへの移行とUIの改善を伴って現在公開されています。これは Android 5/ |
| ==== QubicでのDogecoinマイニング:7.6 TH/ | ==== QubicでのDogecoinマイニング:7.6 TH/ | ||
| - | マージマイニングは、エポック207の1.7 TH/ | + | マージマイニングは、エポック207の1.7 TH/ |
| + | |||
| + | ハッシュレートが構築される間の一時的な措置として、Litecoinのマージマイニングが計画されています。 | ||
| + | |||
| + | セットアップガイドについては、[[https:// | ||
| ==== ライブロードマップ ==== | ==== ライブロードマップ ==== | ||
| 行 121: | 行 125: | ||
| Joetomは、コミュニティから繰り返し寄せられる質問に対処するコンパクトな教育セグメントで締めくくりました。 | Joetomは、コミュニティから繰り返し寄せられる質問に対処するコンパクトな教育セグメントで締めくくりました。 | ||
| - | Qubicは676のComputor(コンピューター)を稼働させており、それぞれが1つのエポック(7日間)のスロットを保持しています。スロットを獲得するために、オペレーターはAI計算に貢献するUseful Proof of Workを通じて競争します。各エポックでスコア上位676名が、次のエポックのComputorとなります。これは継続的なサイクルです:競争と運営を同時に行うか、そうでなければポジションを失います。 | + | Qubicは 676の |
| + | |||
| + | ネットワーク上の決定には、3分の2の超多数(676票中451票)が[[tag: | ||
| - | ネットワーク上の決定には、3分の2の超多数(676票中451票)が必要です。決定を阻止するには226票が必要です。単一のエンティティがその拒否権を握ることを防ぐため、共謀防止ルールにより、いかなるオペレーターもComputorの数が225に制限されています。チームの推定では、現在およそ10の異なるオペレーターがネットワークを運営しています。Computorを運営するには、絶え間ない稼働時間(アップタイム)、毎週のアップデート、および多大な投資が必要であり、これは意図的にそう設計されています。 | + | [[tag: |
| - | ネットワークのガーディアン(ライトノード)は、外側の検証レイヤーを形成します。それらはコアネットワーク内で動作し、Computorの振る舞いをアクティブに監視します。もしComputorがコンセンサスを操作しようと企てた場合、プロトコルがすべてのノードに同期を維持させるよう強制しているため、ガーディアンはその不一致を検出します。 | + | より深い説明については、[[../ |
| - | より深い説明については、Qubicブログをご覧ください。 | + | 次回のQubic All-Handsは今日から2週間後に予定されています。[[https:// |
| - | 次回のQubic All-Handsは今日から2週間後に予定されています。席を確保するために今すぐRSVPしてください。その頃には、ベルリンでのNeuraxon v2.0のプレゼンテーションは終了しており、1ティックあたり4, | + | その頃には、ベルリンでのNeuraxon v2.0のプレゼンテーションは終了しており、1ティックあたり4, |
| - | {{tag> | + | {{tag> |
official-blog/260514-all-hands-recap.1778914102.txt.gz · 最終更新: by d.azuma