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| * https:// | * https:// | ||
| - | BITE は、様々なデジタルプロジェクトやプラットフォーム全体で使用されるように設計されたエコシステムトークンです。 | + | Bite Token(\$BITE)は、Qubic Network上で展開される、コミュニティ主導型の「Play & Earn(P2E)」エコシステムである。このプロジェクトの核心は、暗号資産市場における大規模投資家(クジラ)に対し、小規模投資家が「群れ(スウォーム)」となって団結し、対抗するという理念にある。 |
| - | BITE トークンは、P2E(Play-to-Earn:遊んで稼ぐ)メカニクスにおけるプレイヤーのパフォーマンスに基づいて、エコシステムのゲームに参加することによってのみ獲得できます。 | + | 本プロジェクトは、1, |
| - | これらのゲームには、トークンの流通バランスを保ち、エコシステムの持続可能性をサポートするためのBurn(焼却)メカニズムが含まれています。 | ||
| - | 総供給量の | + | ===== プロジェクトのコンセプトと理念 ===== |
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| + | Bite Tokenは、単なる暗号資産プロジェクトではなく、市場の力学を再定義しようとする試みである。 | ||
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| + | * **「餌になるのはもう終わりだ」**: | ||
| + | * 小規模投資家を「クジラの遊び場」で無力な存在(餌)として扱うのではなく、団結して「噛み付く(BITE)」存在へと変貌させることを提唱している。 | ||
| + | |||
| + | * **群れの力**: | ||
| + | * 個々の力は弱くとも、組織化された群れとなることで、クジラが支配する暗号資産の海を奪還し、統治することを目指す。 | ||
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| + | * **キャッチコピー**: | ||
| + | * 「Don' | ||
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| + | ===== BITE 'EM ALL ===== | ||
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| + | {{ : | ||
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| + | エコシステムの第一弾としてリリースされたこのゲームは、プレイヤーが小魚の群れを率いて巨大なクジラに立ち向かう内容となっている。 | ||
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| + | BITE を受理するためには、500, | ||
| + | {{.: | ||
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| + | * **P2Eメカニズム**: | ||
| + | * プレイヤーはゲーム内での努力(プレイ)を通じて、**\$BITE** トークンを獲得(マイニング)できる。 | ||
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| + | * **トークン・バーン**: | ||
| + | * ゲームの仕組みの中にトークンを焼却(バーン)するプロセスが組み込まれており、供給量の調整に寄与する。 | ||
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| + | * **ウェルカム・エアドロップ**: | ||
| + | * 新規プレイヤーに対し、ジャーニーの開始資金として 50,000 BITEのエアドロップが提供されている(2026年3月時点)。 | ||
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| + | * [[https:// | ||
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| + | ===== Power of NFT: Ocean Rebels! | ||
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| + | 「日常生活の隠れたヒーロー」をコンセプトとした、システムに立ち向かう反逆的な魚たちのユニークな [[tag/ | ||
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| + | * **保有者特典**: | ||
| + | ===== トークノミクスと透明性 ===== | ||
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| + | Bite Tokenの経済モデルは、Qubic Networkを基盤とし、分割不可能な整数単位での取引を特徴としている。 | ||
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| + | ==== 基本データ ==== | ||
| + | ^ 項目 ^ 内容 ^ | ||
| + | | 最大供給量 | 100, | ||
| + | | 最小単位 | 1 BITE (小数点以下なし、分割不可) | | ||
| + | | 流通供給量 | 69,300,000 BITE (2026年3月時点) | | ||
| + | | 焼却済み量 | 1,700,000 BITE | | ||
| + | | 未請求保管庫 | 9,000,000 BITE | | ||
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| + | ==== 供給量分配 ==== | ||
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| + | トークン供給は、セキュリティと持続可能性のために主に 2つのウォレットで管理されている。 | ||
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| + | * **マイニングプール | ||
| + | * プレイヤーが「Play & Earn」モデルを通じて獲得する報酬の源泉。 | ||
| + | * プレイヤーの努力に基づき、ゲームプールへ系統的に転送される。 | ||
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| + | * **サステナビリティ・ファンド (10% / 100億 BITE)**: | ||
| + | * エコシステムの長期的な成長と安定のために割り当てられる。 | ||
| + | * **用途**: | ||
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| + | ===== プロジェクトのタイムライン(2026年) ===== | ||
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| + | 2026年第1四半期に主要なマイルストーンを達成している。 | ||
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| + | * **2月26日**: | ||
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| + | * **2月28日**: | ||
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| + | * **3月18日**: | ||
| + | * BITE トークンおよび第一弾ゲームが正式にライブ。 | ||
| + | * 50,000 BITEのウェルカム・エアドロップ開始。 | ||
| + | * 3月次透明性レポートの公開。 | ||
| ===== 関連リンク (Related Links) ===== | ===== 関連リンク (Related Links) ===== | ||
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tag/bite.1773876511.txt.gz · 最終更新: by d.azuma