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tag:bite [2026/03/19 07:39] – [Power of NFT: Ocean Rebels!] d.azumatag:bite [2026/03/19 07:57] (現在) – [Related Articles] d.azuma
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   * https://qubictrade.com/trade#BITE   * https://qubictrade.com/trade#BITE
  
- BITE は、様々なデジタルプロジェクトやプラットフォーム全体使用されるように設計されたエコシステムトンです。+ Bite Token(\$BITEは、Qubic Network上展開される、コミュニティ主導型の「Play & Earn(P2E)」エコシステムである。このプロジェクの核心は、暗号資産市場における大規模投資家(ジラ)に対し、小規模投資家が「群れ(スウォーム)」となって団結し、対抗るという理念にある
  
- BITE ークンは、P2E(Play-to-Earn:遊んで稼ぐ)メカニおけるプレイヤーのパフォーマンスに基づいて、エコシステムの参加することよっての獲得できます+ 本プロジェクトは、1,000億枚の固定供給量を持つネイティブトーン **\$BITE** を軸、ゲームプレイを通じたイニグモデル、独自の NFTコレクション「**Ocean Rebels**」、および透明性の高トークノミクスを組み合わせいる。2026年3月の正式ローンチ以来公平な報酬分配と持続可能なエコシステムの構築を目指しており、プレイヤの努力が直接的トークン排出反映される仕組を採用している
  
- これらのゲームには、トークンの流通バランスを保ち、エコシステムの持続可能性をサポートするためのBurn(焼却)メカニズムが含まれています。 
  
- 総供給量の 90%はレイヤー向けゲームマイニールられ残り10%インフラストラャ、開発、マケティおよび長期的なエコシステムの安定性を目的とした持続可能性ファドによっ管理されます+===== ロジェクトトと理念 ===== 
 + 
 +Bite Tokenは、単なる暗号資産プロジェクトではなく、市場の力学を再定義しようとする試みである。 
 + 
 +  * **「餌なるのはもう終わだ」**:  
 +    * 小規模投資家を「クジラの遊び場」で無力な存在(餌)とし扱うのではなく団結して「噛み付く(BITE)」存在へと変貌させることを提唱している。 
 + 
 +  * **群れ力**:  
 +    * 個々の力弱くとも、組織化された群れとなることで、ジラが支配する暗号資産の海を奪還し、統治することを目指す。 
 + 
 +  * **キッチコピー**:  
 +    * 「Don't be bait, BITE!(餌になるな噛み付け!)」をスロに掲げ既存のシステムに立ち向かう「反逆者」としてのアイデティティを確立しいる 
  
 ===== BITE 'EM ALL ===== ===== BITE 'EM ALL =====
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  エコシステムの第一弾としてリリースされたこのゲームは、プレイヤーが小魚の群れを率いて巨大なクジラに立ち向かう内容となっている。  エコシステムの第一弾としてリリースされたこのゲームは、プレイヤーが小魚の群れを率いて巨大なクジラに立ち向かう内容となっている。
 +
 + BITE を受理するためには、500,000 BITE を保有している必要があります。\\
 +{{.:pasted:20260319-074504.png}}
  
   * **P2Eメカニズム**:    * **P2Eメカニズム**: 
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   * **保有者特典**: [[tag/NFT]] を保持することで、エコシステム内で独占的なアドバンテージを得ることができる。   * **保有者特典**: [[tag/NFT]] を保持することで、エコシステム内で独占的なアドバンテージを得ることができる。
 +===== トークノミクスと透明性 =====
 +
 + Bite Tokenの経済モデルは、Qubic Networkを基盤とし、分割不可能な整数単位での取引を特徴としている。
 +
 +==== 基本データ ====
 +^ 項目 ^ 内容 ^
 +| 最大供給量 | 100,000,000,000 BITE (1,000億枚) ※固定・不変 |
 +| 最小単位 | 1 BITE (小数点以下なし、分割不可) |
 +| 流通供給量 | 69,300,000 BITE (2026年3月時点) |
 +| 焼却済み量 | 1,700,000 BITE |
 +| 未請求保管庫 | 9,000,000 BITE |
 +
 +==== 供給量分配 ====
 +
 + トークン供給は、セキュリティと持続可能性のために主に 2つのウォレットで管理されている。
 +
 +  * **マイニングプール (90% / 900億 BITE)**:
 +    * プレイヤーが「Play & Earn」モデルを通じて獲得する報酬の源泉。
 +    * プレイヤーの努力に基づき、ゲームプールへ系統的に転送される。
 +
 +  * **サステナビリティ・ファンド (10% / 100億 BITE)**:
 +    * エコシステムの長期的な成長と安定のために割り当てられる。
 +    * **用途**: インフラ維持、サーバー管理、チーム運営、ゲーム開発、マーケティング、コミュニティ・インセンティブ。
 +
 +
 +===== プロジェクトのタイムライン(2026年) =====
 +
 + 2026年第1四半期に主要なマイルストーンを達成している。
 +
 +  * **2月26日**: BITEトークンおよびPLAYプラットフォームのインターフェースが完成。
 +
 +  * **2月28日**: 初のゲーム「BITE 'EM ALL: Ocean Awakens」が準備完了。
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 +  * **3月18日**:
 +    * BITE トークンおよび第一弾ゲームが正式にライブ。
 +    * 50,000 BITEのウェルカム・エアドロップ開始。
 +    * 3月次透明性レポートの公開。
 +
 +
 ===== 関連リンク (Related Links) ===== ===== 関連リンク (Related Links) =====
  
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 {{topic>BITE }} {{topic>BITE }}
  
-{{tag>BITE }}+{{tag>BITE ミームトークン トークン }}
tag/bite.1773905975.txt.gz · 最終更新: by d.azuma