tag:neuraxon
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| tag:neuraxon [2025/12/29 00:04] – [1. 「生きた AI」:継続的な学習 (Continuous Learning)] d.azuma | tag:neuraxon [2026/01/27 22:04] (現在) – d.azuma | ||
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| ====== Neuraxon ====== | ====== Neuraxon ====== | ||
| - | ===== Qubic Neuraxon(ニューラキソン)の解説 ===== | + | ===== Qubic Neuraxon(ニューラクソン)の解説 ===== |
| - | **Neuraxon** は、Qubic ネットワーク上で動作する**世界初の「生きた」分散型 AI(人工知能)モデル**です。従来の AI とは根本的に異なる設計思想を持ち、Qubic の計算能力を直接知能へと変換します。 | + | **Neuraxon** は、Qubic ネットワーク上で動作する**世界初の「生きた」分散型 AI(人工知能)モデル**です。従来の AI とは根本的に異なる設計思想を持ち、Qubic の計算能力を直接知能へと変換します。 |
| ===== 1. 「生きた AI」:継続的な学習 (Continuous Learning) ===== | ===== 1. 「生きた AI」:継続的な学習 (Continuous Learning) ===== | ||
| - | 一般的な AI(ChatGPT 等)は、一度学習が終わるとその状態は固定されます。しかし、Neuraxon はネットワークが稼働している限り、**リアルタイムで学習と進化を続けます。** | + | 一般的な AI(ChatGPT 等)は、一度学習が終わるとその状態は固定されます。しかし、Neuraxon はネットワークが稼働している限り、**リアルタイムで学習と進化を続けます。** |
| - | * **スナップショットからの脱却: | + | |
| - | * **適応型システム: | + | * **スナップショットからの脱却: |
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| + | * **適応型システム: | ||
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| ===== 2. 三進法論理による決定論 (Ternary & Deterministic) ===== | ===== 2. 三進法論理による決定論 (Ternary & Deterministic) ===== | ||
| - | 分散型ネットワークで AI を動かす最大の難問は「全ノードで同じ結果を出すこと」です。Neuraxon はこれを**三進法(-1, | + | |
| - | * **ビット単位の同一性: | + | 分散型ネットワークで AI を動かす最大の難問は「全ノードで同じ結果を出すこと」です。Neuraxon はこれを**[[三進法計算|三進法]](-1, 0, +1)**を用いることで解決しました。 |
| - | * **検証可能な知能: | + | |
| + | * **ビット単位の同一性: | ||
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| + | * **検証可能な知能: | ||
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| ===== 3. 構造的可塑性 (Structural Plasticity) ===== | ===== 3. 構造的可塑性 (Structural Plasticity) ===== | ||
| - | Neuraxon は、単にパラメータ(重み)を調整するだけでなく、**ニューロン同士の結合構造(トポロジー)そのものを変化**させます。 | + | Neuraxon は、単にパラメータ(重み)を調整するだけでなく、**ニューロン同士の結合構造(トポロジー)そのものを変化**させます。 |
| - | * **忘却の防止: | + | |
| - | * **脳に近い仕組み: | + | * **忘却の防止: |
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| + | * **脳に近い仕組み: | ||
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| ===== 4. エコシステムにおける役割 ===== | ===== 4. エコシステムにおける役割 ===== | ||
| - | * **エイジェンティック・コマースの脳: | ||
| - | * **計算資源の収益化: | ||
| - | ---- | + | * **エイジェンティック・コマースの脳: |
| + | * ユーザーに代わって自律的に判断し、取引を行う AI エージェントの思考エンジンとなります。 | ||
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| + | * **計算資源の収益化: | ||
| + | * マイナーが提供する計算力([[tag/ | ||
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| ===== 結論 ===== | ===== 結論 ===== | ||
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tag/neuraxon.1766966693.txt.gz · 最終更新: by d.azuma