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tag:column:solo-mining [2026/02/18 01:16] – 作成 d.azumatag:column:solo-mining [2026/02/18 06:43] (現在) – [Qubic マイニング:Solo 必要スペックの算出] d.azuma
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-====== Qubic マイニング:Solo 必要スペ算 ======+====== Qubic マイニング:Solo 必要シュレートの算出 ======
  
  エポック 200 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。  エポック 200 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。
  
-===== 1. ソリュション獲得コスト (Estimated Cost per SOL) =====+===== 実績デタ =====
  
 {{.:pasted:20260218-011554.png}} {{.:pasted:20260218-011554.png}}
  
-^ 指標 ^ 数値 ^ 備考 ^ + 現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。 
-| 現在の投入出力 | 441,949 it/s | リグの稼働ハッシュレート | + 
-| 現在の獲得 SOL | 66 枚 | エポック開始からの累計 | +===== 1. ソリューション獲得コスト (Estimated Cost per SOL) ===== 
-| **1 SOL あたりの必要出力** | **約 6,696 it/s** | 現在の難易度ベンチマーク |+ 
 +^ 指標                            ^ 数値               ^ 備考                      
 +| 現在の投入出力                  | 441,949 it/s       | リグの稼働ハッシュレート  
 +| 現在の獲得 SOL                  | 66 枚              | エポック開始からの累計    
 +| **1 SOL あたりの必要出力** [S]  | **約 6,696 it/s**  | 現在の難易度ベンチマーク  | 
 + 
 +^ 目標                                                                                                                                     ^ 必要 SOL 数  ^ **必要ハッシュレート (it/s)**   ^ 
 +| **Solo 最低ノルマ**((Gemini によると 50を標準的なターゲととしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。))  | **40 SOL**   | **約 267,840 it/s** ([S] * 40)  | 
 +| 平均達成ライン                                                                                                                           | 42 SOL       | 約 281,232 it/s ([S] * 42)      | 
 +| Solo 安全圏 (1.2倍)                                                                                                                      | 48 SOL       | 約 321,408 it/s ([S] * 48)      | 
 +| 設計上の標準                                                                                                                             | 50 SOL                                       | 
 +| **現在のあなたの位置**                                                                                                                   | **66 SOL**   | **441,949 it/s**                | 
 + 
 + 
 + 
 +===== 2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説 ===== 
 + 
 + **Projected AVG Score (2089)** は、報酬分配の「物差し」です。 
 + 
 +  * **意味:**  
 +    * エポック終了時、1スロット(1 [[tag/Computor]])あたりの平均的な獲得ポイント。 
 + 
 +  * **達成率の計算:** 
 +    * あなたの現在のスコア: $66 \times 50 = 3,300$ ((こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。)) 
 +    * ネットワーク平均との比率: $3,300 \div 2,089 = \mathbf{158\%}$
  
-===== 2. 目的別必要ハッシュレト (Required it/s) =====+  * **報酬への影響:**  
 +    * 平均(100%)を超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プル内でのボーナス配分の対象となる可能性が高いです。
  
- 現在の効率(6,696 it/s per SOL)に基づいた、各目標ラインの逆算値です。+===== 3. 戦略的評価 (Strategic Assessment) =====
  
-^ 目標 ^ 必要 SOL 数 ^ **必要ハッシュレート (it/s)** ^ + 現在の 441k it/s という出力は、1つの Solo スロットを維持するには「過剰」とも言える高いパフォーマンスです。
-| **Solo 最低ライン** | **40 SOL** | **約 268,000 it/s** | +
-| Solo 安全圏 (1.2倍) | 48 SOL | 約 321,000 it/s | +
-| 現状維持 (Computor 1.6台分) | 66 SOL | 441,949 it/s (あなたの現在地) | +
-| [[tag/Computor]] 2台分相当 | 80 SOL | 約 536,000 it/s |+
  
-===== 3. Solo 運用の有効性 =====+  * **Solo の有効性:**  
 +    * 26.8万 it/s で 40 SOL が狙える現状、441k を投入し続けることは **「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」** 最も手堅い戦略です。
  
- Solo 対応プールでは、ハッシュレートが Solo ラインえると以下メリットあります。+  * **余力の活用:**  
 +    * もし電力を抑えたい場合は 30万 it/s 前後ま落としても Solo 権限維持できます、現在の **1 SOL = 141,198 QU** という高単価えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解です。
  
-  * **スロット独占:**  +===== 4. Solo に必要なハシュレートの算出式実績値ベース) =====
-    * 他マイナーとの報酬分配(按分)から外れ、そのスロットから発生した 14.1万 QU × 獲得数+ボス)を独り占めできる。+
  
-  * **効率の最適化:**  
-    * 現在の 441k it/s は Solo ライン(268k)に対して **約 165%** の余力があります。これは、 
-    * 多少のネットワーク難易度上昇やリグのダウンタイムがあっても、確実に Solo 報酬を確保できる「最強の状態」です。 
  
 +> **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$
 +> **実績からの算出したハッシュレート** = $(441949/66)*(2083/50) = 278,963 (it/s)$ 
  
 {{tag>column マイニング }} {{tag>column マイニング }}
  
tag/column/solo-mining.1771377406.txt.gz · 最終更新: by d.azuma