tag:column:solo-mining
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| tag:column:solo-mining [2026/02/18 01:16] – 作成 d.azuma | tag:column:solo-mining [2026/02/18 06:43] (現在) – [Qubic マイニング:Solo 必要スペックの算出] d.azuma | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ====== Qubic マイニング:Solo 必要スペックの逆算 ====== | + | ====== Qubic マイニング:Solo 必要ハッシュレートの算出 ====== |
| エポック 200 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。 | エポック 200 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。 | ||
| - | ===== 1. ソリューション獲得コスト (Estimated Cost per SOL) ===== | + | ===== 実績データ ===== |
| {{.: | {{.: | ||
| - | ^ 指標 ^ 数値 ^ 備考 ^ | + | 現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。 |
| - | | 現在の投入出力 | 441,949 it/s | リグの稼働ハッシュレート | | + | |
| - | | 現在の獲得 SOL | 66 枚 | エポック開始からの累計 | | + | ===== 1. ソリューション獲得コスト (Estimated Cost per SOL) ===== |
| - | | **1 SOL あたりの必要出力** | **約 6,696 it/s** | 現在の難易度ベンチマーク | | + | |
| + | ^ 指標 | ||
| + | | 現在の投入出力 | ||
| + | | 現在の獲得 SOL | 66 枚 | エポック開始からの累計 | ||
| + | | **1 SOL あたりの必要出力** | ||
| + | |||
| + | ^ 目標 | ||
| + | | **Solo 最低ノルマ**((Gemini によると 50を標準的なターゲととしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。)) | ||
| + | | 平均達成ライン | ||
| + | | Solo 安全圏 (1.2倍) | ||
| + | | 設計上の標準 | ||
| + | | **現在のあなたの位置** | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説 ===== | ||
| + | |||
| + | **Projected AVG Score (2089)** は、報酬分配の「物差し」です。 | ||
| + | |||
| + | * **意味:** | ||
| + | * エポック終了時、1スロット(1 [[tag/ | ||
| + | |||
| + | * **達成率の計算: | ||
| + | * あなたの現在のスコア: | ||
| + | * ネットワーク平均との比率: | ||
| - | ===== 2. 目的別必要ハッシュレート (Required it/s) ===== | + | * **報酬への影響: |
| + | * 平均(100%)を超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プール内でのボーナス配分の対象となる可能性が高いです。 | ||
| - | 現在の効率(6, | + | ===== 3. 戦略的評価 (Strategic Assessment) ===== |
| - | ^ 目標 ^ 必要 SOL 数 ^ **必要ハッシュレート (it/s)** ^ | + | 現在の 441k it/s という出力は、1つの |
| - | | **Solo 最低ライン** | **40 SOL** | **約 268,000 it/s** | | + | |
| - | | Solo 安全圏 (1.2倍) | 48 SOL | 約 321,000 it/s | | + | |
| - | | 現状維持 | + | |
| - | | [[tag/ | + | |
| - | ===== 3. Solo 運用の有効性 | + | * **Solo の有効性:** |
| + | * 26.8万 it/s で 40 SOL が狙える現状、441k を投入し続けることは **「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」** 最も手堅い戦略です。 | ||
| - | Solo 対応プールでは、ハッシュレートが Solo ラインを超えると以下のメリットがあります。 | + | * **余力の活用: |
| + | * もし電力を抑えたい場合は 30万 it/s 前後まで落としても Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 141,198 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解です。 | ||
| - | * **スロット独占:** | + | ===== 4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース) |
| - | * 他のマイナーとの報酬分配(按分)から外れ、そのスロットから発生した 14.1万 QU × 獲得数(+ボーナス)を独り占めできる。 | + | |
| - | * **効率の最適化: | ||
| - | * 現在の 441k it/s は Solo ライン(268k)に対して **約 165%** の余力があります。これは、 | ||
| - | * 多少のネットワーク難易度上昇やリグのダウンタイムがあっても、確実に Solo 報酬を確保できる「最強の状態」です。 | ||
| + | > **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$ | ||
| + | > **実績からの算出したハッシュレート** = $(441949/ | ||
| {{tag> | {{tag> | ||
tag/column/solo-mining.1771377406.txt.gz · 最終更新: by d.azuma