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Qubic マイニング:Solo 必要ハッシュレートの算出 (Ep201)

  • Epoch 202 は、プールマイニングに戻して収益性を比較します。

 エポック 201 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。

実績データ

 現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。

1. ソリューション獲得コスト (Estimated Cost per SOL)

指標 数値 備考
現在の投入出力 397,808 it/s リグの稼働ハッシュレート(プール1台分1)控除後)
現在の獲得 SOL 58 枚 エポック開始からの累計(*の推定値)
1 SOL あたりの必要出力 [S] 約 6,859 it/s 現在の難易度ベンチマーク
目標 必要 SOL 数 必要ハッシュレート (it/s)
Ep201 平均到達ライン (Score 1256基準) 約 25.1 SOL 約 172,294 it/s ([S] * 25.1)
Solo 最低ノルマ2) 40 SOL 約 274,350 it/s ([S] * 40)
過去エポックの平均達成水準 42 SOL 約 288,068 it/s ([S] * 42)
Solo 安全圏 (1.2倍) 48 SOL 約 329,220 it/s ([S] * 48)
設計上の標準 50 SOL 約 342,938 it/s ([S] * 50)
現在のあなたの位置 58 SOL 397,808 it/s

2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説

 Projected AVG Score (1256) は、報酬分配の「物差し」です。

  • 意味: * エポック終了時、1スロット(1 Computor)あたりの平均的な獲得ポイント。
  • 達成率の計算:
    • あなたの現在のスコア: $58 \times 50 = 2,900$ 3)
    • ネットワーク平均との比率: $2,900 \div 1256 = \mathbf{231\%}$
  • 報酬への影響: * 平均(100%)を2倍以上大きく超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プール内でのボーナス配分の対象となる可能性が極めて高いです。

3. 戦略的評価 (Strategic Assessment)

 現在の 39.8万 it/s という出力は、1つの Solo スロットを維持するには「過剰」とも言える非常に高いパフォーマンスです。

  • Solo の有効性: * 約 17.2万 it/s で 平均スコア(1256) が狙える現状、39.8万 it/s を投入し続けることは 「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」 最も手堅い戦略です。
  • 余力の活用: * もし電力を抑えたい場合は 20万 it/s 前後まで落としても十分に Solo 権限は維持できますが、現在の 1 SOL = 236,606 QU という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解と言えます。

4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース)

必要 Hashrate = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$
実績からの算出したハッシュレート = $(397808/58)*(1256/50) = \mathbf{172,294\ (it/s)}$
1)
27,391 it/s
2)
Gemini によると 50を標準的なターゲットとしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。
3)
こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。
tag/column/solo-mining.txt · 最終更新: by d.azuma