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tag:column:solo-mining

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tag:column:solo-mining [2026/02/18 01:35] – [テーブル] d.azumatag:column:solo-mining [2026/02/18 06:43] (現在) – [Qubic マイニング:Solo 必要スペックの算出] d.azuma
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-====== Qubic マイニング:Solo 必要スペ算 ======+====== Qubic マイニング:Solo 必要シュレートの算出 ======
  
  エポック 200 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。  エポック 200 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。
  
-===== 1. ハッシュレト逆算値 (Target it/s) =====+===== 実績デタ =====
  
 {{.:pasted:20260218-011554.png}} {{.:pasted:20260218-011554.png}}
行 20: 行 20:
 | 平均達成ライン                                                                                                                           | 42 SOL       | 約 281,232 it/s ([S] * 42)      | | 平均達成ライン                                                                                                                           | 42 SOL       | 約 281,232 it/s ([S] * 42)      |
 | Solo 安全圏 (1.2倍)                                                                                                                      | 48 SOL       | 約 321,408 it/s ([S] * 48)      | | Solo 安全圏 (1.2倍)                                                                                                                      | 48 SOL       | 約 321,408 it/s ([S] * 48)      |
 +| 設計上の標準                                                                                                                             | 50 SOL                                       |
 | **現在のあなたの位置**                                                                                                                   | **66 SOL**   | **441,949 it/s**                | | **現在のあなたの位置**                                                                                                                   | **66 SOL**   | **441,949 it/s**                |
  
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   * **意味:**    * **意味:** 
-    * エポック終了時、1スロット(1 Computor)あたりの平均的な獲得ポイント。+    * エポック終了時、1スロット(1 [[tag/Computor]])あたりの平均的な獲得ポイント。
  
   * **達成率の計算:**   * **達成率の計算:**
-    * あなたの現在のスコア: $66 \times 50 = 3,300$+    * あなたの現在のスコア: $66 \times 50 = 3,300$ ((こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。))
     * ネットワーク平均との比率: $3,300 \div 2,089 = \mathbf{158\%}$     * ネットワーク平均との比率: $3,300 \div 2,089 = \mathbf{158\%}$
  
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     * もし電力を抑えたい場合は 30万 it/s 前後まで落としても Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 141,198 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解です。     * もし電力を抑えたい場合は 30万 it/s 前後まで落としても Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 141,198 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解です。
  
 +===== 4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース) =====
 +
 +
 +> **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$
 +> **実績からの算出したハッシュレート** = $(441949/66)*(2083/50) = 278,963 (it/s)$ 
  
 {{tag>column マイニング }} {{tag>column マイニング }}
  
tag/column/solo-mining.1771378535.txt.gz · 最終更新: by d.azuma