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tag:column:solo-mining

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tag:column:solo-mining [2026/02/18 04:10] – [Qubic マイニング:Solo 必要スペックの逆算] d.azumatag:column:solo-mining [2026/02/25 21:27] (現在) d.azuma
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-====== Qubic マイニング:Solo 必要スペの算出 ======+====== Qubic マイニング:Solo 必要シュレートの算出 (Ep201) ======
  
- エポック 200 におけるハッシュレトとソリューショ獲得数の相関データです。+  * [[tag/ep202]] はルマイニグに戻して収益性を比較します。
  
-===== 1. ハッシュレート逆算値 (Target it/s) =====+ エポック 201 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。 
 + 
 +===== 実績データ ===== 
 + 
 +{{.:pasted:20260225-080808.png}}
  
-{{.:pasted:20260218-011554.png}} 
  
  現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。  現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。
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 ^ 指標                            ^ 数値               ^ 備考                      ^ ^ 指標                            ^ 数値               ^ 備考                      ^
-| 現在の投入出力                  | 441,949 it/s       | リグの稼働ハッシュレート  +| 現在の投入出力                  | 397,808 it/s       | リグの稼働ハッシュレート(プール1台分((27,391 it/s))控除後) 
-| 現在の獲得 SOL                  | 66 枚              | エポック開始からの累計    | +| 現在の獲得 SOL                  | 58 枚              | エポック開始からの累計(*の推定値)    | 
-| **1 SOL あたりの必要出力** [S]  | **約 6,696 it/s**  | 現在の難易度ベンチマーク  |+| **1 SOL あたりの必要出力** [S]  | **約 6,859 it/s** | 現在の難易度ベンチマーク  |
  
-^ 目標                                                                                                                                     ^ 必要 SOL 数  ^ **必要ハッシュレート (it/s)**   +^ 目標                                                                                                                         ^ 必要 SOL 数  ^ **必要ハッシュレート (it/s)** ^ 
-| **Solo 最低ノルマ**((Gemini によると 50を標準的なターゲとしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。))  | **40 SOL**   | **約 267,840 it/s** ([S] * 40)  | +| **Ep201 平均到達ライン** (Score 1256基準)                                                                                    | **約 25.1 SOL**| **約 172,294 it/s** ([S] * 25.1) | 
-| 平均達成ライン                                                                                                                           | 42 SOL       | 約 281,232 it/s ([S] * 42)      | +| **Solo 最低ノルマ**((Gemini によると 50を標準的なターゲットとしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。))  | **40 SOL** | **約 274,350 it/s** ([S] * 40)  | 
-| Solo 安全圏 (1.2倍)                                                                                                                      | 48 SOL       | 約 321,408 it/s ([S] * 48)      | +過去エポックの平均達成水準                                                                                                   | 42 SOL       | 約 288,068 it/s ([S] * 42)      | 
-| 設計上の標準                                                                                                                             | 50 SOL                                       +| Solo 安全圏 (1.2倍)                                                                                                          | 48 SOL       | 約 329,220 it/s ([S] * 48)      | 
-| **現在のあなたの位置**                                                                                                                   | **66 SOL**   | **441,949 it/s**                |+| 設計上の標準                                                                                                                 | 50 SOL       約 342,938 it/s ([S] * 50)      
 +| **現在のあなたの位置** | **58 SOL** | **397,808 it/s** |
  
  
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 ===== 2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説 ===== ===== 2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説 =====
  
- **Projected AVG Score (2089)** は、報酬分配の「物差し」です。+ **Projected AVG Score (1256)** は、報酬分配の「物差し」です。
  
-  * **意味:**  +  * **意味:** * エポック終了時、1スロット(1 [[tag/Computor]])あたりの平均的な獲得ポイント。
-    * エポック終了時、1スロット(1 [[tag/Computor]])あたりの平均的な獲得ポイント。+
  
   * **達成率の計算:**   * **達成率の計算:**
-    * あなたの現在のスコア: $66 \times 50 = 3,300$ ((こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。)) +    * あなたの現在のスコア: $58 \times 50 = 2,900$ ((こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。)) 
-    * ネットワーク平均との比率: $3,300 \div 2,089 = \mathbf{158\%}$+    * ネットワーク平均との比率: $2,900 \div 1256 = \mathbf{231\%}$
  
-  * **報酬への影響:**  +  * **報酬への影響:** * 平均(100%)を2倍以上大きく超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プール内でのボーナス配分の対象となる可能性が極めて高いです。
-    * 平均(100%)を超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プール内でのボーナス配分の対象となる可能性が高いです。+
  
 ===== 3. 戦略的評価 (Strategic Assessment) ===== ===== 3. 戦略的評価 (Strategic Assessment) =====
  
- 現在の 441k it/s という出力は、1つの Solo スロットを維持するには「過剰」とも言える高いパフォーマンスです。+ 現在の 39.8万 it/s という出力は、1つの Solo スロットを維持するには「過剰」とも言える非常に高いパフォーマンスです。
  
-  * **Solo の有効性:**  +  * **Solo の有効性:** * 約 17.2万 it/s で 平均スコア(1256) が狙える現状、39.8万 it/s を投入し続けることは **「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」** 最も手堅い戦略です。
-    26.8万 it/s で 40 SOL が狙える現状、441k を投入し続けることは **「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」** 最も手堅い戦略です。+
  
-  * **余力の活用:**  +  * **余力の活用:** * もし電力を抑えたい場合は 20万 it/s 前後まで落としても十分に Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 236,606 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解と言えます。
-    * もし電力を抑えたい場合は 30万 it/s 前後まで落としても Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 141,198 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解す。+
  
 ===== 4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース) ===== ===== 4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース) =====
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 > **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$ > **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$
-> **実績からの算出したハッシュレート** = $(441949/66)*(2083/50) = 278,963 (it/s)$ +> **実績からの算出したハッシュレート** = $(397808/58)*(1256/50) = \mathbf{172,294\ (it/s)}
  
 {{tag>column マイニング }} {{tag>column マイニング }}
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