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tag:column:solo-mining

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tag:column:solo-mining [2026/02/25 08:09] d.azumatag:column:solo-mining [2026/02/25 21:27] (現在) d.azuma
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 ====== Qubic マイニング:Solo 必要ハッシュレートの算出 (Ep201) ====== ====== Qubic マイニング:Solo 必要ハッシュレートの算出 (Ep201) ======
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 +  * [[tag/ep202]] は、プールマイニングに戻して収益性を比較します。
  
  エポック 201 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。  エポック 201 における、ハッシュレートとソリューション獲得数の相関データです。
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 {{.:pasted:20260225-080808.png}} {{.:pasted:20260225-080808.png}}
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  現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。  現在のネットワーク難易度における、目標別の必要ハッシュレート予測です。
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 ^ 指標                            ^ 数値               ^ 備考                      ^ ^ 指標                            ^ 数値               ^ 備考                      ^
-| 現在の投入出力                  | 409,434 it/s       | リグの稼働ハッシュレート(プール1台分 27,391 it/s 控除後) | +| 現在の投入出力                  | 397,808 it/s       | リグの稼働ハッシュレート(プール1台分((27,391 it/s))控除後) | 
-| 現在の獲得 SOL                  | 47 枚              | エポック開始からの累計    | +| 現在の獲得 SOL                  | 58 枚              | エポック開始からの累計(*の推定値)    | 
-| **1 SOL あたりの必要出力** [S]  | **約 8,711 it/s** | 現在の難易度ベンチマーク  |+| **1 SOL あたりの必要出力** [S]  | **約 6,859 it/s** | 現在の難易度ベンチマーク  |
  
 ^ 目標                                                                                                                         ^ 必要 SOL 数  ^ **必要ハッシュレート (it/s)** ^ ^ 目標                                                                                                                         ^ 必要 SOL 数  ^ **必要ハッシュレート (it/s)** ^
-| **Ep201 平均到達ライン** | **約 25.1 SOL**| **約 218,830 it/s** (Score 1256相当) | +| **Ep201 平均到達ライン** (Score 1256基準)                                                                                    | **約 25.1 SOL**| **約 172,294 it/s** ([S] * 25.1) | 
-| Solo 最低ノルマ((Gemini によると 50を標準的なターゲットとしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。))  | 40 SOL       | 約 348,440 it/s ([S] * 40)  | +**Solo 最低ノルマ**((Gemini によると 50を標準的なターゲットとしている設定値らしいのですが、根拠となる情報ソースは確認できませんでした。)) **40 SOL** **約 274,350 it/s** ([S] * 40)  | 
-| 過去エポックの平均達成ライン                                                                                                 | 42 SOL       | 約 365,862 it/s ([S] * 42)      | +| 過去エポックの平均達成水準                                                                                                   | 42 SOL       | 約 288,068 it/s ([S] * 42)      | 
-| Solo 安全圏 (1.2倍)                                                                                                          | 48 SOL       | 約 418,128 it/s ([S] * 48)      | +| Solo 安全圏 (1.2倍)                                                                                                          | 48 SOL       | 約 329,220 it/s ([S] * 48)      | 
-| 設計上の標準                                                                                                                 | 50 SOL       | 約 435,550 it/s ([S] * 50)      | +| 設計上の標準                                                                                                                 | 50 SOL       | 約 342,938 it/s ([S] * 50)      | 
-| **現在のあなたの位置** | **47 SOL** | **409,434 it/s** |+| **現在のあなたの位置** | **58 SOL** | **397,808 it/s** | 
 + 
  
 ===== 2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説 ===== ===== 2. Projected AVG Score (平均予測スコア) の解説 =====
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   * **達成率の計算:**   * **達成率の計算:**
-    * あなたの現在のスコア: $47 \times 50 = 2,350$ ((こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。)) +    * あなたの現在のスコア: $58 \times 50 = 2,900$ ((こちらも 1 SOL = 50 points という前提で設計されているとのこと。)) 
-    * ネットワーク平均との比率: $2,350 \div 1256 = \mathbf{187\%}$+    * ネットワーク平均との比率: $2,900 \div 1256 = \mathbf{231\%}$
  
-  * **報酬への影響:** * 平均(100%)を大幅に超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プール内でのボーナス配分の対象となる可能性が非常に高いです。+  * **報酬への影響:** * 平均(100%)を2倍以上きく超えているため、Solo 報酬をフルで受け取る権利が確定しているだけでなく、プール内でのボーナス配分の対象となる可能性が極めて高いです。
  
 ===== 3. 戦略的評価 (Strategic Assessment) ===== ===== 3. 戦略的評価 (Strategic Assessment) =====
  
- 現在の 40.9万 it/s という出力は、1つの Solo スロットを維持するには「過剰」とも言える非常に高いパフォーマンスです。+ 現在の 39.8万 it/s という出力は、1つの Solo スロットを維持するには「過剰」とも言える非常に高いパフォーマンスです。
  
-  * **Solo の有効性:** * 約 21.8万 it/s で 平均スコア(1256) が狙える現状、40.9万 it/s を投入し続けることは **「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」** 最も手堅い戦略です。+  * **Solo の有効性:** * 約 17.2万 it/s で 平均スコア(1256) が狙える現状、39.8万 it/s を投入し続けることは **「確実に Solo 報酬を勝ち取り、かつ大幅な上振れを狙う」** 最も手堅い戦略です。
  
-  * **余力の活用:** * もし電力を抑えたい場合は 25万 it/s 前後まで落としても Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 236,606 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解す。+  * **余力の活用:** * もし電力を抑えたい場合は 20万 it/s 前後まで落としても十分に Solo 権限は維持できますが、現在の **1 SOL = 236,606 QU** という高単価を考えると、フルパワーで 1 枚でも多く SOL を稼ぐのが正解と言えます。
  
 ===== 4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース) ===== ===== 4. Solo に必要なハッシュレートの算出式(実績値ベース) =====
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 > **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$ > **必要 Hashrate** = $( 実績 Hashrate / 実績 SOL ) × ( Projected AVG Score / 50 )$
-> **実績からの算出したハッシュレート** = $(409434 47\times (1256 / 50) = \mathbf{218,830\ (it/s)}$ +> **実績からの算出したハッシュレート** = $(397808/58)*(1256/50) = \mathbf{172,294\ (it/s)}$ 
  
 {{tag>column マイニング }} {{tag>column マイニング }}
tag/column/solo-mining.1772006948.txt.gz · 最終更新: by d.azuma