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260514) QUBIC ALL-HANDS RECAP: MAY 14, 2026

作成者: Qubicチーム / 公開日: 2026年5月15日

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TLDR(要約)

  • Qubic Scienceは、2026年5月20日〜22日にベルリンで開催される ICMLTにて、初の査読付き論文を発表します。新しいCUDAライブラリにより、Neuraxon が NVIDIA GPUに導入されます。
  • My Last Match はベータ版に移行し、第1フェーズを完了し、5月13日に敵対的なNPCをアクティブにしました。
  • Solanaブリッジは、7月下旬までにメインネットへ移行する確実な道筋が立っており、夏にかけてテストネット、監査、IPOのマイルストーンがマッピングされています。
  • ネットワークのアップグレードは 5月20日(トランザクション容量を1ティックあたり4,096へと4倍に増加)と6月10日(データペイロードを倍増)に行われます。Computor(コンピューター)の投票を待って、8月19日に半減期を目標としています。
  • Dogeのマージマイニングは7.6 TH/sに達し、200人以上の参加者がおり、バイバック(買い戻し)による1530億QUがマイナーに分配されました。
  • オラクルマシンがメインネットにリリースされました。CFBとのアウトソース・コンピューティングの設計ワークショップが今週開始されました。
  • 2026年5月14日のAll-Hands(全体会議)には、過去最高となる6,500人以上のライブ参加者が集まりました。科学、ゲーム、インキュベーション、ガバナンス、マーケティング、コア技術にわたる7つのアジェンダ項目が話し合われました。以下は、進展したことと次に来るものの詳細です。

QUBIC科学チーム:NEURAXON V2.0の論文がIEEE ICMLTベルリンで受理される

 Qubic Scienceは今週、マイルストーンを達成しました。David VivancosとJose Sanchez博士は、5月20日〜22日にベルリンで開催される IEEE協賛の ICMLTカンファレンスにて、「Neuraxon v2.0: 新しい神経成長と計算の青写真(Neuraxon v2.0: A New Neural Growth & Computation Blueprint)」を発表します。これは、Qubicにとって初めて受理された査読付き論文です。カンファレンス後、論文は IEEE XploreScopusにインデックスされ、これによって幅広い科学コミュニティによる研究の評価や引用が可能になります。

 チームはまた、Neuraxonを NVIDIA GPU上で実行できるようにするライブラリ「cuNxon」をリリースしました。これまで、Neuraxonの研究はすべて標準的なプロセッサ上で実行されていました。GPUは多くの計算を一度に処理できるため、以前はハードウェアの限界にぶつかっていた実験もスケールアップできるようになります。世界中に500万人のCUDA開発者がいることから、外部の研究者が Neuraxonに取り組む際のハードルも下がります。今後予定されている Neuraxonの Qubicネットワークへの統合により、マイナーは GPUを Neuraxonのワークロードにも使用できるようになります。

 研究の現場では、Neuraxon Game of Life(v4.63、約175回のリリース)に、10個の生物学的健康指標を追跡するリアルタイムダッシュボードとモジュール式の構成システムが追加されました。これにより、研究者はテストごとに再構築するのではなく、プログラムでさまざまなパラメータの組み合わせを一気にスイープできるようになりました。クラウドでホストされる常時稼働のNeuraxonサーバーが数週間以内に計画されており、誰もが自身のNeuraxonをセットアップし、時間とともにどのように振る舞うかを観察できるようになります。

 Qubic科学チームは新たに2つの記事を公開しました。1つは現代AIにおける抽象化の誤謬を探求するブログ「AIは経験を持つことができるか?(Can AI Have Experience?)」、もう1つは神経ネットワークおよび人工ネットワークにおける脳の臨界性と分岐率(branching ratio)に関する Neuraxon Intelligence Academy Vol. 8です。

MY LAST MATCH:ブロックチェーンMMORPGのベータ版がQUBICで現在稼働中

 Qubic上に構築されたポストアポカリプス・サバイバルMMORPG「My Last Match (My Last Match)」がベータ版に入り、すでに第1フェーズを完了しました。

 「適応(accommodation)」フェーズ中、プレイヤーはマップを探索し、スポーンポイントを選び、脅威のない状態で初期アイテムを作成しました。このフェーズは5月13日にゲーム内のウェルカムパーティーで終了しました。現在、第2フェーズ「路上でのサバイバル(Survival on the Streets)」が稼働中です。ディメンタル(敵対的なNPC)が活動を開始し、ストリートは危険な場所となっています。

 いくつかの設計原則がMLMを際立たせています。サーバーが唯一の信頼できる情報源(single source of truth)です。プレイヤーの画面はサーバーが伝えたことだけを表示するため、スピードハックのような一般的な不正行為(エクスプロイト)には根拠がありません。経済は、ウォレットに登録された有限で劣化していくアイテムによって動いています。報酬として無から印刷されるものは何もありません。もし明日成長が止まったとしても、経済はより少ない手で希少な品物を取引しながら機能し続けるでしょう。

 コアルールは固定されています:サーバーのワイプ(初期化)なし、リセットなし、永続的な結果、プレイヤー主導の派閥。バランスの問題が表面化した場合の対応は、問題を消し去るのではなく、新しいメカニクスを重ね合わせることです。

 コミュニティの意見はすでに開発を形作っています。Discordの提案フォーラムでは、最高の貢献に対して報酬が与えられます。Wolfpackクランは、セーフハウスの収益をトークン保有者と共有するためのスマートコントラクトを確立しました。qMine財団は現在、ゲーム内の水のかなりのシェアをコントロールしています。あるコミュニティメンバーは、ゲームの多くの側面を網羅する包括的なWikiを編集しました。

 既存の MLMアセット所有者(セーフハウス、車両、ペット)は、自動的にベータ版に参加できます。まだアセットを所有していない人向けには、https://mylastmatch.net/ でサバイバルキットが購入可能であり、これがエントリーポイントとして機能します。収益は、MLMスマートコントラクトからマッチ(ゲーム内通貨、1マッチ=1,000 QU)を購入するために使用され、その後、略奪メカニクスを通じてプレイヤーに還元されます。

QUBICインキュベーションの最新情報:SOLANA BRIDGEメインネットのタイムライン

 他のすべてのインキュベートされたプロジェクトはすでに納品されています。Solanaブリッジは開発中の唯一の残りのプロジェクトであり、チームは明確なマイルストーンのタイムラインを共有しました。

マイルストーン ステータス / 目標日
M3 – バックエンド&ボット 承認および支払い済み
M4 – フロントエンド&オペレーターインターフェース QA進行中(約半分)
M5 – 統合+テストネット展開 6月1日
M6 – E2E公開テスト+監査 6月15日
M7 – IPO 7月15日
M8 – メインネット 約7月27日

 イーサリアムブリッジ(QBridge)で行われたのと同様に、テストと監査は並行して実施されます。

QUBICガバナンスの最新情報

 前のリーダーが去って以来空席となっているコミュニティリードの役割は、ワークグループのリードたちによって運営される構造化された面接プロセスを通じて進行中です。

 Salarが暫定コミュニティマネージャーに選ばれました。彼は、ワークグループリードたちの単一の連絡窓口として機能し、資金と支払いを管理し、後任探しが続く間、外部に対してコミュニティを代表します。

 先週、さらに1名の候補者が面接を受けました。来週の初めには推薦が行われる予定です。面接プロセスは興味のある誰にでも開かれています:CV(履歴書)と正式な提案書を任意のワークグループリードに提出してください。最終的な決定は、ガバナンスの投票を通じてComputor(コンピューター)に委ねられます。

QUBICマーケティングレポート:2026年5月1日〜14日

 5月1日〜14日の間、チームは0.22ドルのCPMで890万回以上の有料インプレッションを提供し、X(旧Twitter)では約100万回、LinkedInでは4,607回のオーガニックインプレッションを獲得しました。総広告費は1,714.75ドルでした。

 チームは予算管理に関する背景を共有しました。マーケティングは10億あたり900 QUで資金提供されていましたが、トークンが10億あたり約600の辺りにあるため、実効予算は約30%縮小しました。チームは、6月に終了する現在の提案期間を通してアウトプットを一定に保つことを主な目標として、役割を再構築し、給与を調整することでこれを吸収しました。将来の提案は、現在の市場レベルでの持続可能なアウトプットを中心に形作られることになります。

コアテクノロジー:オラクルマシン、プロトコルのアップグレード、およびDOGEマイニングの成長

 Joetomは、プロトコルのアップグレード、ツール、Dogeの数値、およびコンセンサス教育の概要を網羅し、通話の中で最も内容の濃いセグメントを提供しました。

Qubicメインネットでオラクルマシンが完了

 5月7日にメインネットに最終アップデートがリリースされたことで、Qubicの3つのコアの柱のうち、「スマートコントラクト」と「オラクルマシン」の2つが現在稼働しています。3つ目の「アウトソース・コンピューティング」は現在アクティブに設計中です。CFBとの最初のエアーキテクチャ・ワークショップが今週開催され、5月15日には2回目が予定されており、来週には計画が発表される予定です。

今後のQubicネットワークのアップグレード

アップグレード 日付 意味
1ティックあたりのトランザクション数: 1,024 → 4,096 5月20日 ネットワークがサイクルごとにより多くのトランザクションを処理するための4倍のヘッドルーム。パブリックツールのユーザーは何もしなくてよいです。カスタムノードのオペレーターは事前に増加のシミュレーションを行う必要があります。
最大入力サイズ: 1,024 → 2,048バイト 6月10日 アプリケーションは、各トランザクションでより大きなデータペイロードを送信できるようになります。
半減期: ~453 → ~226 bQu/週 8月19日(Computorの投票待ち) 毎週の発行量が半分に減少します。Qubic半減期についての詳細を読む。

EP215にDetourアルゴリズムが着地

 これは、現在のアルゴリズムと2週間前に発表されたAnt Colony(アントコロニー)との間の中間ステップです。Detourは、固定ネットワークトポロジー、メモリ使用量をより緊密にするための2ビットパックされた重み、そして新しいビットフリップ変異手法を導入します。これは、Ant Colonyが安定した基盤の上に構築できるようにするための、よりクリーンな土台を敷くものと考えてください。Computorはアップデートを自動的に受け取ります。マイナー開発チームは、適応のためにいくつかの作業を行う必要があります。プルリクエストはGitHubで公開されています

シームレスなアップデート

 スマートコントラクトの追加などの破壊的ではない変更(non-breaking changes)が、毎週のネットワーク一時停止なしで適用できるように、シームレスなアップデートが設計されています。設計の詳細は、次回のAll-Handsで発表されます。

Qubicツールの進捗

 エクスプローラー(v1.39.0)は、CSVトランザクションのダウンロード(1ページあたり最大1,000アイテム)、オラクルイベントタイプ、およびティックのナビゲーション中にフィルタを保持する機能をサポートするようになりました。

 ウォレットのブラウザ拡張機能(v1.1.0)は、dAppの互換性(qubictrade.comを含む)に関する肯定的なフィードバックとともに内部テストをクリアし、コミュニティへのリンク共有まで1〜2日となっており、エポックの終わりにセキュリティレビューの投票がスケジュールされています。

 モバイルウォレット(v2.4.0)は、クエリサービスAPIへの移行とUIの改善を伴って現在公開されています。これは Android 5/6をサポートする最後のリリースです。それらのバージョンのユーザーはシードをバックアップして移行してください。

QubicでのDogecoinマイニング:7.6 TH/sで成長中

 マージマイニングは、エポック207の1.7 TH/sからエポック212の7.6 TH/sへと成長し(4.5倍の増加)、200人以上の参加者がおり、EP212だけで31のブロックが発見され、これまでで最高のエポックとなりました。この収入により、EP207から212にかけて1530億QUのバイバックが発生し、すべてマイナーに分配されました。インセンティブのポットが機能している間、バーン(焼却)は現在一時停止されています。QubicはDogeマイニングプールの中で8位から20位の間にランクしており、トップ5を目標としています。ハッシュレートが構築される間の一時的な措置として、Litecoinのマージマイニングが計画されています。セットアップガイドについては、QubicでのDogeマイニングをご覧ください。

ライブロードマップ

 チームは、コミュニティがAll-Handsの通話の合間に進捗状況を追跡できるよう、一般向けのライブロードマップを用意しました。

QUBICの分散型ネットワークセキュリティの仕組み

 Joetomは、コミュニティから繰り返し寄せられる質問に対処するコンパクトな教育セグメントで締めくくりました。

 Qubicは676のComputor(コンピューター)を稼働させており、それぞれが1つのエポック(7日間)のスロットを保持しています。スロットを獲得するために、オペレーターはAI計算に貢献するUseful Proof of Workを通じて競争します。各エポックでスコア上位676名が、次のエポックのComputorとなります。これは継続的なサイクルです:競争と運営を同時に行うか、そうでなければポジションを失います。

 ネットワーク上の決定には、3分の2の超多数(676票中451票)が必要です。決定を阻止するには226票が必要です。単一のエンティティがその拒否権を握ることを防ぐため、共謀防止ルールにより、いかなるオペレーターもComputorの数が225に制限されています。チームの推定では、現在およそ10の異なるオペレーターがネットワークを運営しています。Computorを運営するには、絶え間ない稼働時間(アップタイム)、毎週のアップデート、および多大な投資が必要であり、これは意図的にそう設計されています。

 ネットワークのガーディアン(ライトノード)は、外側の検証レイヤーを形成します。それらはコアネットワーク内で動作し、Computorの振る舞いをアクティブに監視します。もしComputorがコンセンサスを操作しようと企てた場合、プロトコルがすべてのノードに同期を維持させるよう強制しているため、ガーディアンはその不一致を検出します。

 より深い説明については、Qubicブログをご覧ください。

 次回のQubic All-Handsは今日から2週間後に予定されています。席を確保するために今すぐRSVPしてください。その頃には、ベルリンでのNeuraxon v2.0のプレゼンテーションは終了しており、1ティックあたり4,096トランザクションのアップグレードは稼働し、Detourアルゴリズムは着地し、アウトソース・コンピューティングの設計はより形になっていることでしょう。同じ時間、同じ場所で。

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