Epoch 209
Wolf Pack Clan(\$WP)は、Qubicネットワーク上で展開される、分散型かつ功績主義(メリトクラシー)に基づいたゲーミング・クランである。本プロジェクトは、伝説的な開発者Come-from-Beyond(CFB)が設計したハードコア・サバイバル MMORPG『My Last Match(My Last Match)』のエコシステムにおいて、戦略的拠点となる「セーフハウス」の管理、および「ジョブ・プラットフォーム」の運営を通じて収益を創出することを目的としている。
\$WPトークンの最大の特長は、クランが生成する収益の70%をトークン保持者に直接分配する、透明性の高いオンチェーン収益シェアリング・モデルにある。また、従来の「Pay-to-Win」モデルを否定し、ゲーム内での活動量と貢献度のみによって階級(ランク)が決定される仕組みを採用している。2026年3月23日に開始されるパブリックセールを通じて、トークン保持者は、独占されがちな高価値資産への間接的な所有権と、継続的な Qubic収益への露出を獲得することが可能となる。
My Last Match は、Unreal Engine 5で構築された、永遠の暗闇に包まれた1990年代のヨーロッパの町を舞台とするサバイバルMMORPGである。プレイヤーは、精神状態(Sanity)の管理、凶暴なNPC「Dementals」との戦闘、そして希少な資源の争奪を強いられる。
現在、My Last Match 内の電力網や車両、セーフハウスなどの重要資産は少数の保有者に集中している。このままでは、努力やチームワークが報われる「Play-to-Earn」から、収益源へのアクセスを購入しなければならない「Pay-to-Play」へ変質するリスクがある。
Wolf Packは、大規模資産保有者が協力して資産を共通のガバナンス下に置くことで、資産の独占を排除し、収益をコミュニティへ公平に分配する「スマートクラン」を構築する。
\$WPトークンは、ガバナンス、ステーキング、収益分配、およびプレミアムサービスへのアクセスを提供するユーティリティトークンである。
クランのスマートコントラクトに流入した収益は、以下の比率で自動的に分配される。
1日あたり 5,000人のアクティブユーザー、蘇生手数料 1,000,000 Qubicと仮定した場合:
注: この試算には取引税やジョブ・プラットフォームの収益は含まれていない。
Wolf Pack は、パブリックセールの成否に関わらず、コアメンバー(Delian, Eko, RokS)から譲渡された基礎的なポートフォリオを既に確保している。
「ジョブ・プラットフォーム」は、資産を持たないプレイヤーでも Qubicを稼ぐことができるオープンなタスク市場である。
Wolf Pack のランク制度は、トークンの保有量ではなく、純粋にゲーム内での活動と信頼に基づいて決定される。
コアチームによる活動ログのレビューと、Discordでのアクティブメンバーによるコミュニティ投票の両方の承認が必要となる。
クランは、トークン保持者による高次意思決定と、高階級プレイヤーによる日常的判断を組み合わせたハイブリッドモデルを採用する。
パブリックセール終了から約2ヶ月後に開始。最低ステーキング額は1,000,000 WP。1億枚のプールから、週平均約192万WPが分配される。
Wolf Pack Clanは、単なるゲームギルドを超え、Qubicネットワークの技術を駆使して My Last Match内の経済インフラを構築・提供する組織である。透明な収益分配、厳格な功績主義、そして戦略的な資産ポートフォリオを武器に、プレイヤーと投資家の双方に持続可能な価値を提供することを目指している。