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Wolf Pack Token (\$WP) 次世代スマートクランの構造と経済モデル

エグゼクティブ・サマリー

 Wolf Pack Clan(\$WP)は、Qubicネットワーク上で展開される、分散型かつ功績主義(メリトクラシー)に基づいたゲーミング・クランである。本プロジェクトは、伝説的な開発者Come-from-Beyond(CFB)が設計したハードコア・サバイバル MMORPG『My Last Match(My Last Match)』のエコシステムにおいて、戦略的拠点となる「セーフハウス」の管理、および「ジョブ・プラットフォーム」の運営を通じて収益を創出することを目的としている。

 \$WPトークンの最大の特長は、クランが生成する収益の70%をトークン保持者に直接分配する、透明性の高いオンチェーン収益シェアリング・モデルにある。また、従来の「Pay-to-Win」モデルを否定し、ゲーム内での活動量と貢献度のみによって階級(ランク)が決定される仕組みを採用している。2026年3月23日に開始されるパブリックセールを通じて、トークン保持者は、独占されがちな高価値資産への間接的な所有権と、継続的な Qubic収益への露出を獲得することが可能となる。


1. 導入:『My Last Match』エコシステムと市場課題

1.1 背景:『My Last Match(MLM)』

 My Last Match は、Unreal Engine 5で構築された、永遠の暗闇に包まれた1990年代のヨーロッパの町を舞台とするサバイバルMMORPGである。プレイヤーは、精神状態(Sanity)の管理、凶暴なNPC「Dementals」との戦闘、そして希少な資源の争奪を強いられる。

  • 経済レイヤー:
    • Qubic Tickchainに組み込まれており、すべての資産はゲーム内通貨「Matches」(Qubicに換算可能)で取引される。
  • セーフハウスの役割:
    • 復活(蘇生)、取引、保管、クラフトの拠点であり、所有者はこれらのサービスに対して手数料を徴収する。

1.2 解決すべき課題:資産の独占

 現在、My Last Match 内の電力網や車両、セーフハウスなどの重要資産は少数の保有者に集中している。このままでは、努力やチームワークが報われる「Play-to-Earn」から、収益源へのアクセスを購入しなければならない「Pay-to-Play」へ変質するリスクがある。

1.3 ソリューション:スマートクランの概念

 Wolf Packは、大規模資産保有者が協力して資産を共通のガバナンス下に置くことで、資産の独占を排除し、収益をコミュニティへ公平に分配する「スマートクラン」を構築する。

2. 収益モデルとトークンの有用性

 \$WPトークンは、ガバナンス、ステーキング、収益分配、およびプレミアムサービスへのアクセスを提供するユーティリティトークンである。

2.1 収益の分配構造

 クランのスマートコントラクトに流入した収益は、以下の比率で自動的に分配される。

受取先 分配比率 用途・詳細
\$WPトークン保持者 70% 保有量に応じて比例分配。
スマートコントラクト株主 10% SC株主への分配。
アクティブなクランメンバー 10% 階級に応じたマルチプライヤーに基づき分配。
再投資基金 10% 戦略的拡大、資産買収、プロジェクト運営費。

2.2 収益源

  • セーフハウス手数料: 蘇生、アイテム保管、物理的取引、クラフト施設の使用料。
  • ジョブ・プラットフォーム: 完了したタスクの5%の手数料。
  • 軍事・商業活動: 略奪、領土支配、貿易およびロジスティクス。

2.3 蘇生手数料による収益試算(保守的見積もり)

 1日あたり 5,000人のアクティブユーザー、蘇生手数料 1,000,000 Qubicと仮定した場合:

  • 月間トレジャリー収益予測: 約 150億Qubic(低推計)〜 400億Qubic(高推計)。

注: この試算には取引税やジョブ・プラットフォームの収益は含まれていない。


3. クラン資産と戦略的ネットワーク

 Wolf Pack は、パブリックセールの成否に関わらず、コアメンバー(Delian, Eko, RokS)から譲渡された基礎的なポートフォリオを既に確保している。

  • 所有セーフハウスの例:
    • Aerostat, Grassship, Crane, Bird Island, Stripclub, Gym, Hunting Mansion 等。
  • 機能:
    • セキュアなログアウト、車両保管、NPCによるスキル上昇、農業・工業生産施設。
  • 資産管理:
    • 現在のゲームの制限により、資産はコアメンバーのEko(公開済みメンバー)が管理し、将来的にマルチシグ対応がなされ次第、クランのトレジャリー構造へ移行する。

4. ジョブ・プラットフォーム:資産なきプレイヤーへの機会

 「ジョブ・プラットフォーム」は、資産を持たないプレイヤーでも Qubicを稼ぐことができるオープンなタスク市場である。

  • 仕組み:
    • プレイヤーが特定のタスク(資源の配送、襲撃のサポートなど)を投稿し、他者がそれを遂行する。
  • 検証:
    • CFB提供のゲームAPIを通じてサーバー側で実行を検証し、オンチェーンで決済を行う。
  • プライバシー:
    • ゼロ知識証明(ZK-proofs)の導入により、機密性の高いゲームデータを公開せずに情報の正当性を担保する。

5. クラン構造と階級制度

 Wolf Pack のランク制度は、トークンの保有量ではなく、純粋にゲーム内での活動と信頼に基づいて決定される。

5.1 ランク別特典とマルチプライヤー

階級 倍率 主な特典
🐺 Recruit(新兵) 1.0x 基本的な福祉手当、パブリックジョブへのアクセス。
Private(二等兵) 1.3x 福祉手当20%増、紹介報酬。
🎖 Sergeant(軍曹) 1.8x ジョブ手数料ゼロ、ガバナンス提案権、襲撃収益分配。
🌟 Lieutenant(少尉) 2.5x プレミアムサービス、精鋭装備の補助金。
🦅 Colonel(大佐) 3.2x 資産投票への影響力、クランスポンサーシップ。
👑 General(将軍) 4.0x 将軍会議メンバー、最高額の収益分配。

5.2 昇進プロセス

 コアチームによる活動ログのレビューと、Discordでのアクティブメンバーによるコミュニティ投票の両方の承認が必要となる。

6. ガバナンスと透明性

 クランは、トークン保持者による高次意思決定と、高階級プレイヤーによる日常的判断を組み合わせたハイブリッドモデルを採用する。

  • \$WP重み付け投票:
    • セーフハウスの買収・売却、トレジャリーの90%の使途、主要な提携の決定。
  • 将軍会議(General Staff Council):
    • Colonel および General ランクのプレイヤーで構成。毎週の戦略会議、運用監視を行う。
  • 報告体制:
    • 取引IDを含む収益の内訳、分配計算結果を、Discord、X、公式サイトで毎月公開する。

7. トークノミクスと販売詳細

7.1 トークン配分

カテゴリ 割合 トークン数 ベスティング
パブリックセール 61% 610,000,000 即時
戦略的基金 15% 150,000,000 ガバナンス投票により決定
チーム・貢献者 8% 80,000,000 即時
ステーキング報酬 10% 100,000,000 12ヶ月(線形分配)
コミュニティ統合 4% 40,000,000 Garth, qMine等への報酬
QSWAP流動性 2% 20,000,000 即時

7.2 販売情報

  • 開始日: 2026年3月23日(月曜日)
  • 期間: 3週間
  • 固定価格: 400 QU
  • 販売場所: Qubic Portal または QubicTrade
  • 購入ボーナス: 4,000,000 \$WPの購入ごとに、限定アイテム「Wolf Pack(狼の毛皮セット)」またはミステリーアセット「Parcel」を1つ進呈(先着50名)。

7.3 ステーキング

 パブリックセール終了から約2ヶ月後に開始。最低ステーキング額は1,000,000 WP。1億枚のプールから、週平均約192万WPが分配される。

8. チームとリスク管理

8.1 コアチーム

  • DelianPeevski (Founder):
    • MMOのベテラン投資家、MLM資産提供者。
  • RokS (Co-Founder):
    • Garth創設者、Qubicベテラン。
  • Eko (Strategic Advisor/Custodian):
    • qMine創設者、セーフハウスの現管理者。
  • Zoxx (Tech Lead):
    • Qubic開発者、スマートコントラクト担当。

8.2 リスクと対策

  • 資産のカストディリスク:
    • 現在はEkoが個人管理しているが、My Last Matchがオンチェーンマルチシグに対応次第、即座にトレジャリー構造へ移行する。
  • スマートコントラクトのリスク:
    • 主要なデプロイ前に第三者機関による監査を予定。
  • ゲームバランスの変更:
    • 収益源をセーフハウス、ジョブ、軍事活動に分散させることで、特定の要素の変更による影響を最小化する。

結論

 Wolf Pack Clanは、単なるゲームギルドを超え、Qubicネットワークの技術を駆使して My Last Match内の経済インフラを構築・提供する組織である。透明な収益分配、厳格な功績主義、そして戦略的な資産ポートフォリオを武器に、プレイヤーと投資家の双方に持続可能な価値を提供することを目指している。

Google NotebookLMによる日本語解説

tag/wp.txt · 最終更新: by d.azuma